在近期接受彭博社記者Jason Schreier的采訪中,Take-Two Interactive CEO施特勞斯·澤尼克透露,《GTA6》已在主機平臺簽訂營銷協議,并確認游戲將先行登陸主機平臺,以“最先、最優”地服務“核心”玩家。
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當被問及主機限時獨占是否與索尼相關時,澤尼克明確否認:“不,我的意思是,Rockstar歷來優先登陸主機……因為我認為,對于這樣一款重磅作品,你的成敗取決于是否服務好了核心玩家。如果核心玩家不買賬,如果他們沒有得到最先、最優的服務,你就無法觸達其他玩家群體。”
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目前PC市場的重要性日益增長(澤尼克指出頂級作品在該平臺可貢獻“45%至50%的銷量”),Take-Two仍堅持其主機優先的發布策略。“我們將關注其市場表現。”他表示。
《俠盜獵車手》系列新作的開發已歷時八年以上,投入數千名開發者,預算據信遠超多數3A游戲。澤尼克承認隨之而來的巨大壓力:“我們的目標是向玩家提供前所未有的體驗,”他表示,“身處其中,即便只是接近前線,也令人無比興奮,同時也無比恐懼,因為外界的期望實在太高了。”
考慮到近期知名黑客組織ShinyHunter泄露的Rockstar Games公司信息揭示了《GTA Online》玩家基數及各平臺收入占比,Take-Two Interactive將主機用戶(尤其是PlayStation玩家)視為系列核心受眾的決定并不令人意外。
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