文/DirtyPaw&琛琪
導(dǎo)語(yǔ)
這個(gè)滿是問(wèn)答和討論的知乎,能辦成個(gè)什么樣的展?
辦展會(huì),多簡(jiǎn)單的三個(gè)字。聽(tīng)起來(lái)無(wú)非就是租一個(gè)預(yù)算范圍內(nèi)的場(chǎng)地,再?gòu)埩_一群人入駐,再弄點(diǎn)外設(shè)贊助的事。好像那些海報(bào)、文案、現(xiàn)場(chǎng)編排等布展細(xì)節(jié)被天然的忽視了。無(wú)論是游戲展會(huì),藝術(shù)展覽或是糖酒會(huì)等等,他們都是展會(huì),但我們能從內(nèi)容之外的部分仍然分辨出區(qū)別。他們都在某個(gè)時(shí)間、某個(gè)地方,回應(yīng)了某種需求。
知乎給人的印象一向是那個(gè)線上的知識(shí)問(wèn)答社區(qū),提出的問(wèn)題、回答和評(píng)論,屏幕里層層展開(kāi)的數(shù)個(gè)討論。打開(kāi)那個(gè)全是文字的網(wǎng)頁(yè),不禁令人想象,一場(chǎng)由知乎主辦游戲展會(huì),會(huì)是什么樣的?
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盡管在2017年,甚至可能更早,知乎的鹽沙龍就已經(jīng)是一個(gè)挺活躍的內(nèi)容品牌。游戲領(lǐng)域此前知乎其實(shí)也做過(guò)Game Jam,將制作人和初學(xué)者放在一起,讓交流發(fā)生在共同創(chuàng)作和共同游玩的過(guò)程中。
小范圍的沙龍當(dāng)然有它的好處,一小撮人坐在一起,只要順利破冰,很快便會(huì)討論得火熱。然而,他們希望有更多人能夠走進(jìn)來(lái),玩家,路過(guò)的人,甚至是那些只是有點(diǎn)感興趣的人。他們想讓交流變得更廣泛,讓更多對(duì)游戲感興趣的人都能一起聊聊。
知乎總覺(jué)得還缺了點(diǎn)什么。小范圍的沙龍當(dāng)然有它的好處,五六十個(gè)人坐在一起,氣氛親近,也容易聊得深入。但他們想讓交流變得更廣泛,不再只是小范圍的聊天,而是讓更多對(duì)游戲感興趣的人也能進(jìn)來(lái)。是啊,如何做成一個(gè)展會(huì)+沙龍的Plus呢?一個(gè)想法應(yīng)運(yùn)而生。他們決定辦一場(chǎng)自己的游戲展會(huì)。
01
謝邀,人剛下飛機(jī)
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中關(guān)村國(guó)家自主創(chuàng)新示范區(qū)坐落于海淀公園的翠色合圍之中,這片土地在20世紀(jì)中葉曾是京郊農(nóng)林科研的重要實(shí)驗(yàn)地,隨著20世紀(jì)80年代“電子一條街”的開(kāi)啟,它經(jīng)歷了從傳統(tǒng)科研腹地向全球技術(shù)策源地的轉(zhuǎn)型。2011年會(huì)議中心正式落成,如今,該中心作為中國(guó)參與全球科技治理的對(duì)話窗口,始終延續(xù)著其推動(dòng)變革的制度愿景,并沿用至今。在中關(guān)村科學(xué)城的支持與幫助下,這幫來(lái)自知乎的年輕人們有了機(jī)會(huì)做出嘗試。
而有一幫人盯上了這里。
4月25日到26日,知乎和游戲星繁正是在這里舉辦了“游戲玩力場(chǎng)”。他們把展會(huì)、鹽沙龍、投融資路演放在了一起。現(xiàn)場(chǎng)提供了有超過(guò)100款的游戲試玩,請(qǐng)到了《逃離鴨科夫》的制作人Jeff、《山河旅探》的制作人陳振、《無(wú)限機(jī)兵》的制作人楊濱和《千禧夢(mèng)》的制作人咖喱等許多游戲人進(jìn)行沙龍交流。玩家、開(kāi)發(fā)者、投資人、媒體、發(fā)行商、平臺(tái)方等等有關(guān)游戲上下游的各種參與方,在兩天時(shí)間里被放進(jìn)同一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)。
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參加人數(shù)超出了最初的預(yù)期,雖然沒(méi)有水泄不通一般的人流量,但每一個(gè)攤位都有人排隊(duì),每一場(chǎng)沙龍都坐滿了觀眾。無(wú)數(shù)觀眾的加入,讓這場(chǎng)原本帶著試探意味的活動(dòng)獲得了它的現(xiàn)場(chǎng)意義。
一場(chǎng)展覽需要有自己的敘事,動(dòng)線。它不一定要像小說(shuō)一樣有開(kāi)端、高潮和結(jié)尾,但它必須讓觀眾有足夠的理由:為什么來(lái)到這里,看什么,以及離開(kāi)時(shí)帶走了什么。
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知乎的這場(chǎng)展會(huì)中,現(xiàn)場(chǎng)大致地被分為A、B兩個(gè)小場(chǎng)館。場(chǎng)館內(nèi)能看到去年就有著已發(fā)售的成熟作品,也能遇到尚未發(fā)售或即將發(fā)售的作品。同時(shí)一樓與二樓安排了不同類型的沙龍,而中間地帶則留給人們交流、歇息。其中,有制作人分享,有發(fā)行、投資與媒體的討論,也有玩家與開(kāi)發(fā)者之間直接發(fā)生的交流。
總共兩天的沙龍分成了兩條線,活動(dòng)首日的沙龍以“一款匠心游戲的誕生”為主題,邀請(qǐng)了十位游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行四場(chǎng)對(duì)談,議題從推理解謎、千禧懷舊、敘事藝術(shù),一直談到制作人的壓力。
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第一場(chǎng)沙龍中,觀眾們得到的是一款游戲從0到1之間過(guò)程上的思考。了解到背后有設(shè)計(jì),有調(diào)研,有敘事取舍,也有開(kāi)發(fā)者長(zhǎng)期面對(duì)的令人焦躁的不確定性。以《山河旅探》的制作人陳振,他為了還原漢陽(yáng)鐵廠煉鋼細(xì)節(jié),就曾花過(guò)大量時(shí)間查閱資料、拜訪博物館。《動(dòng)物迷城》的制作人天天,則通過(guò)大量閑聊聆聽(tīng)讓NPC活起來(lái),《多洛可小鎮(zhèn)》制作人王子餅干談到使用壓縮敘事的方法,通過(guò)隱藏大部分內(nèi)容,只留下能指向真相的證據(jù),讓玩家在碎片之間自己拼出故事。
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第二天的沙龍則談到“好游戲如何被看見(jiàn)、如何活下去”的話題,吸引著對(duì)游戲制作下一個(gè)階段感到好奇的觀眾們。游戲制作的完成并不意味著完全的結(jié)束,反而是另一系列問(wèn)題的開(kāi)始。各方嘉賓圍繞著常見(jiàn)的出海、找錢、曝光、變現(xiàn)問(wèn)題展開(kāi)討論,回應(yīng)獨(dú)立游戲從研發(fā)到商業(yè)落地的問(wèn)題。
一個(gè)Demo做到什么程度才值得開(kāi)始融資?沒(méi)有錢的時(shí)候項(xiàng)目如何繼續(xù)?AI降低了哪些門檻,又制造了哪些幻覺(jué)?媒體為什么愿意幫一些游戲免費(fèi)傳播?
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兩場(chǎng)沙龍加起來(lái),既讓觀眾們了解游戲過(guò)程中的形態(tài),也讓對(duì)行業(yè)感興趣的觀眾看到完成形態(tài)背后的成本、焦慮、取舍和方法。基本上每場(chǎng)沙龍都是爆滿的狀態(tài),而且在沙龍結(jié)束之后,能夠看到那些制作人們都被行業(yè)內(nèi)外的觀眾們圍著,繼續(xù)延展著臺(tái)上的討論,或是借此機(jī)會(huì)談及未來(lái)的合作。
02
事到如今,辦展這事知乎終于干了
雖然說(shuō)吧,在這么一個(gè)會(huì)議中心里,第一眼確實(shí)很難把它和往常見(jiàn)過(guò)的游戲展會(huì)相提并論。這個(gè)會(huì)議中心和那些開(kāi)大會(huì)用的地方?jīng)]什么兩樣,站在室外很難想象里面竟然發(fā)生著這么多事。
這里既不是完全集中的超大會(huì)館,也沒(méi)有只把東西全塞在一個(gè)會(huì)議廳里。幾乎是一個(gè)沒(méi)有絕對(duì)核心,任由觀眾們?cè)谑覂?nèi)進(jìn)行自由游牧的空間。有的觀眾徑直朝心水的游戲走去,有的只是隨便逛逛,在感興趣的活動(dòng)前停下,也有的人或許聽(tīng)完一場(chǎng)沙龍后對(duì)游戲制作產(chǎn)生了興趣。
整體下來(lái),這個(gè)展會(huì)的空間結(jié)構(gòu)其實(shí)還有點(diǎn)像在逛知乎時(shí)的那種感覺(jué)。大家都知道,知乎最特別的地方,從來(lái)不是有人發(fā)表問(wèn)題并得以回答這么簡(jiǎn)單(那個(gè)叫X度知道)。很多平臺(tái)也有內(nèi)容,B站有UP主,小紅書(shū)有筆記,微博有熱點(diǎn)。但知乎基本結(jié)構(gòu)是問(wèn)題、回答、評(píng)論。一個(gè)問(wèn)題被拋出,許多回答并列展開(kāi),回答下面繼續(xù)生長(zhǎng)討論,而每一個(gè)參與者都可能在其中找到自己的位置。這種邏輯被放置在了這個(gè)空間內(nèi),變成了線下的活動(dòng)和布局思路。
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不知道是否有人注意到了場(chǎng)館內(nèi)那些易拉寶,一開(kāi)始進(jìn)場(chǎng)時(shí),上面活潑的語(yǔ)言和一些小小玩梗的地方令人忍俊不禁。“啊?你們知乎還做游戲?”,這句話在去年試玩會(huì)上遇見(jiàn)知乎的朋友時(shí)我也這么說(shuō)過(guò),現(xiàn)在看來(lái)還有些呼應(yīng)。
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那些零散的小游戲也非常有趣。比如A館大屏上的解謎,會(huì)給出最多三個(gè)提示讓觀眾猜是哪款游戲。1、這款游戲的主角是中年男性和女孩的組合 2、男主慢慢對(duì)女孩產(chǎn)生了父親般的守護(hù)情感 3、但最終女孩親手將男主殺死了,那么這是哪款游戲呢?當(dāng)然還有許多其他現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)的玩法,這里就不再做多贅述了。
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像這些我們能夠肉眼看到的細(xì)節(jié)部分對(duì)于一場(chǎng)新展來(lái)說(shuō),它們承擔(dān)著填縫的作用,但也十分重要。展覽的基調(diào)不僅只是最大塊面的主視覺(jué)、參展內(nèi)容或嘉賓陣容,也來(lái)自入口處的導(dǎo)引、動(dòng)線上的提示等等這些小塊面的部分。使用得當(dāng)?shù)脑挘鼈儧Q定的則是展覽的質(zhì)感,也能夠在氛圍調(diào)配上讓“游戲玩力場(chǎng)”沒(méi)有變成嚴(yán)肅的開(kāi)大會(huì),也沒(méi)有成為一個(gè)以單純熱鬧為主的市集。他們以合適恰當(dāng)?shù)姆绞剑A袅酥R(shí)再生產(chǎn)的前提下,還將其變得不那么枯燥。
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知乎做游戲展,并沒(méi)有一上來(lái)就拼規(guī)模。它的優(yōu)勢(shì)確實(shí)不是搭最大的展館、請(qǐng)最多的廠商、賣最多的票。這些事顯然有更成熟的展會(huì)在做,也已經(jīng)做了很多年。它真正能拿出來(lái)的東西,是一種從問(wèn)題開(kāi)始變成更深程度討論的平臺(tái)習(xí)慣,也可以說(shuō)是知乎的氣質(zhì)。
如前文提到過(guò)的,這場(chǎng)展會(huì)實(shí)際上就是將知乎的品牌特性,轉(zhuǎn)化為了一種空間邏輯。一款游戲是怎么被做出來(lái)的?問(wèn)題的答案,呈現(xiàn)并發(fā)展出了這個(gè)展會(huì),并回應(yīng)著不同受眾的期待。
普通玩家、開(kāi)發(fā)者與投資人,或者只是對(duì)游戲行業(yè)感興趣的人。有人試玩,有人找項(xiàng)目,有人聽(tīng)制作人講創(chuàng)作,有人利用機(jī)會(huì)。這就要求展覽不能只有一種觀看路徑,所以才會(huì)看到,除了宣傳游戲以外,沙龍占比的重要。
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A、B館解決游戲呈現(xiàn)的問(wèn)題,玩家坐下來(lái),拿起手柄直接開(kāi)完來(lái)體驗(yàn)不同階段的游戲。沙龍解決游戲知識(shí)的問(wèn)題,聽(tīng)眾不一定都做游戲,但可以明白一個(gè)謎題為什么要這樣設(shè)計(jì),一個(gè)年代為什么不能只靠懷舊濾鏡來(lái)還原。路演則解決資源的問(wèn)題。這些不同的活動(dòng)彼此之間都有著連貫的,思路上的互動(dòng),并非一個(gè)個(gè)完全獨(dú)立的孤島。
在茶館君看來(lái),這場(chǎng)展會(huì)尤其像一個(gè)綠洲集市。有人擺攤,有人聊天,有人問(wèn)價(jià),有人只是路過(guò)看熱鬧。雖然不如城市市集那般龐大、豐富,貨品極致上乘,但這里的信息在更快地流動(dòng),人和人之間的關(guān)系、溝通變成更為重要的貨物。
“游戲玩力場(chǎng)”未必然需要成為另一個(gè)大型展會(huì),它可以待在小沙龍和大展會(huì)之間,成為另一種游戲展會(huì)形態(tài)。僅僅是提供一種更容易發(fā)生交流的結(jié)構(gòu),提供這么一個(gè)場(chǎng)所,也是十分具有價(jià)值的。在一個(gè)不至于被海量噪音淹沒(méi)的現(xiàn)場(chǎng),讓制作人能安靜地聽(tīng)完媒體的反饋,讓投資人能認(rèn)真看一眼Demo。這種剛剛好的現(xiàn)場(chǎng)感,或許就是游戲在資本與流量叢林中,需要的那塊綠洲市集。
03
你也想辦展了嗎?
大家可能習(xí)慣了在手機(jī)屏上刷知乎,感受各種大佬一下飛機(jī)就回答問(wèn)題的積極。但當(dāng)這些東西真的轉(zhuǎn)移至了線下,甚至形成類似于這樣的綠洲市集,我們除了切身感受看到的事物以外,也會(huì)自然忽略掉那些看不見(jiàn)的。從想法到展會(huì),中間隔著的不僅僅是屏幕背后無(wú)數(shù)公里的路程,還有無(wú)數(shù)次取舍與懸而未決導(dǎo)致的焦慮。
來(lái)自知乎的琛琪、可欣和CC所面對(duì)的,正是這些不輕巧的部分。
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最大的難題之一,是預(yù)算,他們并沒(méi)有太多資金去撐起一個(gè)大型展會(huì)。一個(gè)這個(gè)體量的展會(huì),視覺(jué)方案交給外部團(tuán)隊(duì),報(bào)價(jià)三五萬(wàn),甚至更高。當(dāng)資金有限時(shí),做出取舍的次數(shù)就會(huì)變得更多,那些或許能夠交給外包團(tuán)隊(duì)的事物,都只能用自己人的精力來(lái)支付。整體策劃、設(shè)計(jì)等大量細(xì)節(jié),都經(jīng)由知乎負(fù)責(zé)承擔(dān)。好處便是就是他們比任何外部團(tuán)隊(duì)都清楚,自己想要一個(gè)什么樣的現(xiàn)場(chǎng)。
那些玩梗易拉寶,門票、海報(bào),以及現(xiàn)場(chǎng)觀眾能看到的大部分視覺(jué)內(nèi)容,都變成了他們自己電腦里的無(wú)數(shù)文件,群聊里的截圖,深夜里忘記了時(shí)間的不斷修改。
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視覺(jué)的部分,損耗一下精力可以自己搞定。那人員名單如何確定?這可是第一次,如果第一次辦不好那后面就很難再有下一次了。這第一次,應(yīng)該邀請(qǐng)誰(shuí)呢?又是否會(huì)來(lái)呢?
一個(gè)好游戲被做出來(lái),并不等于它已經(jīng)被足夠多的人看見(jiàn)。琛琪最先想到的,是那些已經(jīng)在圈內(nèi)被證明過(guò)的作品。它們有銷量,有口碑,有自己的玩家,但放到更大的大眾視野里,或許依然是新東西。
“人家確實(shí)是好游戲,”琛琪在回憶起最初的動(dòng)機(jī)時(shí),語(yǔ)氣既誠(chéng)懇又有些迫切,“既然這么好,為什么不能繼續(xù)推推廣,讓更多人知道呢?”不是所有好游戲都會(huì)自然抵達(dá)玩家,一次合適又不過(guò)于強(qiáng)烈的聚光燈,他相信也是大家所需要的。對(duì)那些還沒(méi)有被更多玩家看見(jiàn)的作品來(lái)說(shuō),這樣的展會(huì)或許能夠提供這樣一個(gè)小小的、風(fēng)險(xiǎn)不高的試膽大會(huì)。
可所有的一切除了視覺(jué),也總得有個(gè)開(kāi)頭。展位從哪里來(lái),嘉賓從哪里來(lái),第一批愿意相信這個(gè)展的人又從哪里來(lái),這些問(wèn)題在最開(kāi)始都沒(méi)有一個(gè)確定答案。
沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),就只能一邊做,一邊向有經(jīng)驗(yàn)的人請(qǐng)教。
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做過(guò)深圳BIG游戲展的古月,就是在這種時(shí)候幫上忙的。很多問(wèn)題,只有真正辦過(guò)展的人才會(huì)提前想到。所以,他盡可能把自己踩過(guò)的坑和積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn),一點(diǎn)點(diǎn)講給他們聽(tīng)。原本還一頭霧水的事,在他的幫助下,慢慢變成了一件件可以處理的待辦事項(xiàng)。來(lái)自游民星空的暗哨,在得知知乎準(zhǔn)備做這么一件事的時(shí)候,他沒(méi)問(wèn)報(bào)酬,也沒(méi)談條件,很快地就幫忙宣傳、牽線,甚至開(kāi)了一個(gè)視頻電話會(huì)議,專門聊了聊游民星空可以怎么出力幫忙。對(duì)他而言,仿佛這只是一件小事,小到無(wú)需計(jì)較任何成本。
山河旅探的聯(lián)合制作人陳振則是另一種意義上的支持。他和琛琪之間本來(lái)就有些亦師亦友的交道,聽(tīng)說(shuō)知乎要辦這樣一場(chǎng)展,他很快就答應(yīng)參與,也愿意出席沙龍與玩家們面對(duì)面。這樣的支持對(duì)于知乎而言,并不是簡(jiǎn)單地在名單上多加一個(gè)名字,無(wú)論是暗哨、古月還是陳振,他們的支持都是對(duì)知乎辦展初心的呼應(yīng),這件事并不是只有他們自己覺(jué)得值得做。
一根小樹(shù)枝,到可以觸碰天際的火焰,背后或許就是這樣無(wú)數(shù)的眾人。
支持者越來(lái)越多,嘉賓名單也開(kāi)始慢慢變長(zhǎng)。陳振帶著《山河旅探》來(lái)了,《全網(wǎng)公敵》的姜恂來(lái)了,《大學(xué)生登山失蹤事件》制作人銀河電燈、《千禧夢(mèng)》的咖喱和《完美的一天》的鄧卜冉、《樓蘭:詛咒之沙》的槐宏文、《無(wú)限機(jī)兵》的楊濱、《動(dòng)物迷城》的天天、《多洛可小鎮(zhèn)》的王子餅干、《逃離鴨科夫》的Jeff。那些靠著作品已經(jīng)被人們熟知的名字,一個(gè)接一個(gè)地填滿了嘉賓名單。
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而對(duì)于還沒(méi)有填滿的展位,他們需要一名具有經(jīng)驗(yàn)的幫手。他們很清楚,自己的長(zhǎng)項(xiàng)在于議題的設(shè)定和內(nèi)容的把控上,但到了展商邀請(qǐng)、行業(yè)撮合和投融資路演這些更垂直的部分,就需要更有經(jīng)驗(yàn)的伙伴。游戲星繁非常懂那些初創(chuàng)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),就合作負(fù)責(zé)展商邀請(qǐng)和管理;游戲茶館則被請(qǐng)來(lái)協(xié)助投融資路演和行業(yè)資源的方面。最初,知乎預(yù)計(jì)的游戲展位大概是 50 個(gè)。后來(lái),這個(gè)數(shù)字在各方不遺余力的推介和各方響應(yīng)下,一點(diǎn)點(diǎn)被撐到了100多個(gè)。
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琛琪后來(lái)回憶,展會(huì)上其實(shí)還有一些東西是邊做邊補(bǔ)的。比如大屏互動(dòng),最開(kāi)始在群里問(wèn)了幾輪,希望展商提供資源上屏展示,但一開(kāi)始響應(yīng)并不算積極。原因也很容易理解,展商不知道效果會(huì)怎么樣,也不知道投入精力之后能不能換來(lái)回報(bào)。等到現(xiàn)場(chǎng)效果出來(lái),大家看到有人被吸引后,第二天再報(bào)名的人就多了。
在那段籌備的日子里,他們談下了場(chǎng)館的每一處展位,磨合了沙龍的細(xì)節(jié)。那些在最初看起來(lái)像是畫(huà)大餅的愿景,就在這一次次的敲定、確認(rèn)與握手中,一點(diǎn)點(diǎn)填充進(jìn)了真實(shí)的內(nèi)容。
這個(gè)展,就這樣從骨架長(zhǎng)出了皮肉。
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背后還有很多枯燥的小事。物料什么時(shí)候到,展商圖有沒(méi)有漏,嘉賓的安排,場(chǎng)地方能不能掛橫幅,現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)怎么處理,展位電源夠不夠……還有更多更多,這里已經(jīng)沒(méi)有篇幅去提及了。這些小事沒(méi)有一個(gè)適合寫(xiě)進(jìn)他們的文案里,但每一個(gè)都能在現(xiàn)場(chǎng)成為致命問(wèn)題。
那段時(shí)間里,沒(méi)有外包團(tuán)隊(duì)之間的磨合成本,也少了辭不達(dá)意的轉(zhuǎn)譯,只有大腦與雙手之間最直接的連接。這些東西非常枯燥,又不浪漫。但展覽的很多部分就是靠這些不浪漫的東西撐起來(lái)的。
結(jié)語(yǔ)
通常而言,展覽標(biāo)題與參與的人員及整個(gè)活動(dòng)的性質(zhì)關(guān)聯(lián)緊密。標(biāo)題作為整個(gè)活動(dòng)最主要的部分之一,它不止于是用作解釋說(shuō)明,更必要地蘊(yùn)含著主辦方期待的調(diào)性。標(biāo)題絕非標(biāo)簽,而是創(chuàng)造性表達(dá)。這是著名策展人漢斯·烏爾里希·奧布里斯特的看法,這似乎適用于任意一場(chǎng)展會(huì)。
不同展會(huì)有不同的命名方式,名字本身沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò),一個(gè)展的名字,多少會(huì)泄露主辦方真正想做的事。所以“玩力場(chǎng)”這個(gè)名字還挺不錯(cuò)的。既不是某某游戲展,也不是什么開(kāi)發(fā)者大會(huì),而是一個(gè)“場(chǎng)”。在這個(gè)場(chǎng)里,意味著人和人之間會(huì)互相影響,作品和觀眾之間會(huì)發(fā)生牽引,信息、經(jīng)驗(yàn)和資源會(huì)在其中流動(dòng)。
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這場(chǎng)展給出的回答或許還不是知乎目前能夠給出的最好的答案。第一次辦展,難免有生澀的地方,也會(huì)有一些小遺憾(比如門票沒(méi)有多做幾個(gè)版式)。但至少,它已經(jīng)成功地邀請(qǐng)來(lái)了大家。對(duì)知乎來(lái)說(shuō),這種新的可能有了更多的希望,剩下的只是后續(xù)的復(fù)盤,以及再次嘗試。
展覽不一定從多么宏大的愿景,或者規(guī)模開(kāi)始,有時(shí)候,它也可能是從一個(gè)很樸素的想法開(kāi)始:應(yīng)該彼此見(jiàn)一面。
對(duì)了,前面猜游戲的謎底是《生化奇兵:無(wú)限》。
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
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