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小熊貓丨文
過去的一個月里,同人圈迎來了大便。哦不對,是大變。
一夜之間,各個CP的糧倉里,突然空降了無數由三頭身QQ人和詭異人機口音組合而成的互動小視頻。
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而我,一個忠誠的同人女,則宛如一只跌入米坑的鼠鼠,兩眼一睜就是吃:
林克和蓋儂握手言和?吃一口。甄嬛、四郎和華妃搞三角戀?吃一口。薛寶釵愛上了林黛玉?那更是要大吃特吃了。
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b站@鏟月光
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@紅豆小福
關于這些二創的出處,網速快的朋友估計早已有了答案。沒錯,它們其實全都來自任天堂在4月16日發售的新游戲《朋友收集:夢想生活》。
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又因為在許多玩家眼中,它有著和“動森”類似的慢生活模擬玩法,因此和被稱為“寶森”的《Pokopia》一樣,收獲了“人森”的花名。
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雖然不少同人女把人森當做了代餐小游戲,但事實上,人森的出圈并不全依賴這些二創。
早在三月底正式開放的試玩版里,人森就展現了高度自由的Mii捏臉系統、自定義話題詞庫,以及幽默又無厘頭的互動橋段等,極易通過短視頻傳播的游戲內容。
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盡管本作的分享機制相當繁瑣,需要Switch連接電腦導出,無法直接將截圖或視頻發到手機或社交媒體上,但這絲毫沒能削減大家的熱情。
因此,你能見到無數玩家效仿星露谷老農,用古法拍攝分享著自己在游戲中創造的角色。
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還有教程
而與這款神人游戲雙向奔赴的神人網友,也為它的進一步出圈添磚加瓦。
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就這樣,一波又一波從未接觸過人森的網友被這些抽象視頻騙了進來,而游戲也在一波又一波的熱度下被捧上了萬眾矚目的高臺。
那段時間,每一個人森的帖子下,都可能會冒出尖叫著“我已急哭”的玩家。
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終于,游戲正式發售。而實際銷量也印證了試玩版所帶來的熱度之高。
根據《Fami通》的統計數據顯示,《朋友收集:夢想生活》在日本地區已連續兩周銷量登頂,累計賣出了超過74萬份。
然而,令人意想不到的是,試玩版好評頗豐、且銷量高歌猛進的人森,正式版的口碑卻光速翻車了。
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最先釋放預警信號的,其實是各大傳統游戲媒體。
IGN在評測中給出了一個中規中矩的7分,并簡明扼要地將這一作的缺點告訴了玩家:
一個是,玩家在自定義設計的分享上嚴重受限。相比起前作支持二維碼全球分享的設計,這顯然是一種倒退。此外,隨著游玩時間增加,游戲中小人的互動會逐漸顯露出重復性。
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但由于近年來游戲媒體在評測上不大不小的各種翻車,加上試玩版的良好體驗,所以大多數玩家并沒有把這個分數當做是可以參考的預防針。
或許也因此,玩家在正式涌進游戲后,掀起了更為夸張的風波。
短短兩天內,高強度開荒的那些玩家就驚訝地發現,這些評價似乎還是保守了。而老玩家們的不滿,更多集中在新作對前作多處玩法以及Mii互動的閹割上。
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很快,游玩體驗的落差,讓玩家們的聲討落在了更多游戲之外的地方。比如,發售前夕開發組采訪提及的9年開發周期,就隨著評價的滑鐵盧而被視為了虛假宣傳。
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那么,這款游戲真有大家罵的那么差嗎?
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事實上,《朋友聚會:夢想生活》整體還是延續著系列的傳統:本作中,玩家將以小島管理員的身份照料島嶼上的居民,并以上帝視角觀察、引導他們之間發生的各種或離奇或溫馨的日常。
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雖然大家喊它人森,但它其實跟動森的玩法完全不一樣。在這里,玩家可以自定義Mii的身材樣貌、年齡、性格、聲音乃至話題等。
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@STAR影法師
但在自由度的控制上,本作為玩家加入了更多的權重,讓“管理員”以及“上帝”這一身份更加名副其實。就比如,新增的“面部彩繪”玩法。
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玩家可以借此跳脫出原本Mii系統的建模局限,通過畫筆更游刃有余地還原其他游戲、動畫,乃至現實世界的角色。
此外,你還可以設計寵物、道具、服裝;對這座島嶼進行建設與規劃等等。
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@老付逾墻走
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@破鐵頭
這其實,暗合了開發者采訪中制作人高橋的回答。為了避免單純增加物品道具的“堆量”和玩家的厭倦感,本作將制作重心放在了設計UGC機制上,以此希望玩家能夠自己創造內容并與游戲內的玩法相結合。
至于玩家與Mii小人的互動機制上,也在保留了原先的喂食、贈送寶物、傾聽煩惱、給予建議等玩法的基礎上,新增了一個自由度更高的“捏起”。玩家可以把一個Mii抓起,丟到另一個Mii身邊,并觀察他們會擦出什么微妙的火花。
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@商業化聚合頁
得益于Switch的機能提升,本作中不僅Mii的數量擴充到了70個,活動范圍也變得更廣,可以在廣闊的島嶼上自由行動。
而為了讓玩家對數量如此之多的Mii留下印象,游戲也在角色性格的區分上花更多的功夫。因此,本作在原有的16種性格的基礎上,還加入了“微個性”系統。
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如果僅僅看這些新增的游戲內容,《朋友聚會:夢想生活》怎么都算不上一款敷衍的續作。至少,它在許多方面都有著明顯的進步。
所以,在我看來,與其說人森的口碑崩塌,是由游戲質量本身所引發的,倒更像是一連串預期錯位而引發的反噬。
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其中一個典型的預期錯位,就發生在開發者對新玩法的美好設想,與玩家實際體驗之間的落差上。尤其是發售以來備受詬病的自定義系統。
實際上,游戲想借此維持玩家新鮮度的初衷無可指摘,可問題在于,游玩人森的玩家中不擅長繪畫的也大有人在。
于他們而言,這反而成了一道無形的門檻:不僅會產生“明明花了一樣的錢,卻因為不會畫畫而被動砍掉了一半可玩性”的錯覺,還會因為社交媒體上那些越來越精美的角色,再看看自己歪歪扭扭的涂鴉,莫名生出一股挫敗感。
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原本,游戲完全可以通過開放分享功能來消解這些負面體驗。但或許是為了規避傳播過程中可能帶來的爭議與風險,本作對線上自定義分享功能直接進行了一刀切。
可作為一個圍繞UGC機制為重心制作的游戲,舍棄分享功能的做法,實在是有點左右腦互搏。
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這也難怪,前文所提到的IGN評測中,會將其列為一個無法忽視的硬傷。
而新的互動玩法“捏起”,也是一柄消耗游戲壽命的雙刃劍。它在賦予玩家更多自由度的同時,也悄然加快了游戲中Mii小人的互動節奏。
在前作中,玩家想要撮合兩個Mii,很難通過外力干預,只能耐心等待他們相遇并擦出火花。
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遇到這種就難辦了
但在本作中,因“捏起”玩法的出現,玩家可以反復將兩個Mii拖放在一起,人為催化他們之間的關系進展。有些時候,一對Mii從萍水相逢到互定終身甚至只需要一天。
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那些本該隨緣而至的意外事件,就這樣在短時間內密集上演,游戲預設的小劇場與對話被迅速耗盡。而當新鮮感被榨干,重復性的內容越來越多,膩味,自然就比預期來得更早。
或許是開發重心的偏移,本作為Mii所預留的互動內容量,相較前作也削減了不少。而對于一款以“觀察”為核心樂趣的游戲來說,這無疑是引發玩家不滿的又一嚴重缺陷。
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有些事件出現概率太高,玩家還制作了一個評級表
不少玩家反應,自己在游戲初期時,由于Mii等級普遍偏低,觸發“打嗝”“跌倒”“僵住”等基礎事件的概率過高了;
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而每天更新的Mii新聞,有的玩家在游玩的第三天就觸發了重復模版;
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至于同人女比較在意的CP配對,告白和求婚的場景,也多局限在摩天輪、餐廳這幾個選項里。在這些問題的襯托下,微個性稀少,家具無法互動等都算不上什么了。
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原以為這些都會是滿滿一頁的。
新內容跟不上,或許還情有可原。但更令老玩家們不解的,是前作中不少已經很成熟的內容,到了本作反而沒有得到繼承。
比如,育兒玩法。前作中,玩家能參與小人的育兒環節,在Mii忙的時候負責哄孩子等等。
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結果到了本作,Mii在生育后僅只有一段幾分鐘的過場動畫講述孩子成長的過程,轉眼間孩子就直接長大成人了。
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又比如,婚后生活的環節。前作中,小人結婚后會有一套小別墅進行同居。和現在的同住不同,小人同居時會一起睡覺,還能看到有時一方會搶另一方的被子。
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就連3DS最出圈的、貢獻了無數搞笑音樂二創的音樂廳玩法,本作也沒有移植,而是選擇直接刪除。
游戲之外,試玩版的出圈,吸引了大量原本不是系列受眾的玩家;而任天堂有口皆碑的招牌、9年開發周期的噱頭、與諸多大作相同的售價,又在這個節點上層層加碼,讓大家不自覺地將對它的期待,調撥到與動森類似的肝度高、游玩時間長的現象級模擬經營大作上。
結果,當玩家滿懷期待地沖進游戲,發現游戲不及預期,自然有一種上當受騙的感覺。
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不過嘛,類似的情形,其實并不是第一次上演。
系列首作《朋友聚會》在NDS上本就不怎么被看好,Fami通只給出29的評價,首周銷量更是只有堪堪10萬份,徘徊在暴死的邊緣。而在3DS上廣受好評的前作,如今的MC評分其實也只有70分。
從這些過往評價與經歷來看,本質上,《朋友聚會》就是一個略帶有實驗性質、非常需要對準電波,主打陪伴的小品級游戲。因此,它可能從來就沒想過,也做不到去承載那種對標大作的期待。
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但對于正在氣頭上的玩家們來說,這些挽尊的說法,實在難以熄滅他們的怒火。
我本以為,人森可能會就此成為任豚心中不愿言說的“痛”,成為任天堂為數不多的“爛作”。而真正喜歡這款游戲的玩家,也只能半自嘲半認真地寬慰著自己:雖說口碑暴死了、還被迫聽不少人將自己喜歡的游戲貶得一文不值,但姑且算是逃過了跟動森一樣走向被禁的命運。
可誰承想呢?又過了幾天之后,原本壞端端的口碑反而好起來了……
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隨著游玩天數的增加,一些玩家意外發現,游戲每天都會有一些新的互動或是劇情出現。而許愿噴泉的持續升級,也會解鎖更多新的內容。
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不少人也慢慢證實,游戲本身就不推崇快速推進通關。它與現實同步的時間系統,還附帶了判定嚴苛的“時間鎖”。這意味著,一旦玩家試圖時間旅行,通過更改系統時間提前解鎖后續內容,那游戲反而會因此凍結,不推送新的內容。
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官方也有提示
而當怒火中燒的首發玩家慢慢離開之后,對人森的聲討逐漸平息,原本沉底的好評也慢慢翻涌而上。
看不過去的一些老玩家,站出來戳破大家對前作的美化與濾鏡;沉迷其中的新玩家,則結合自身體驗,寫出了更為詳細的排雷指南,試圖為人森正名。
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也有為開發組說話的 當然具體情況有待考究
看過這些評論后,大家慢慢反應過來,自己是否被一些玩法稍顯激進的“聞鮮花冠軍”所帶偏了,莫名開始在一款休閑游戲里追求快速通關。
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而當放平心態再去回顧游戲的新增內容,就會發現,其實人森也沒有這些差評說的那么不堪。
就拿被不少玩家吐槽的UGC系統來說吧。其實,試玩版的出圈,很大程度上正是這種高自由度玩法與玩家腦洞激烈碰撞的結果。所以,對那些擅長繪畫的玩家來說,這完全是一張可以盡情揮灑想象力的空白畫布。
單捏角色這一塊,就百無禁忌。甭管是胖貓、阿諾、特朗普、俄羅斯娜娜,還是唐笑版千早愛音,全都融于一爐。
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不止這些,更加入肯爺爺與麥叔叔相愛相殺的宿敵日常、牢大對直升機一見鐘情的“還原神作”、奶龍X米老鼠的邪門拉郎……
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@nb外星人 完全是撒旦早教片來的。
當然了,非人類也沒有被輕易放過。不止是蘋果和小米的業務從現實延伸到虛擬世界,就連微信和支付寶也正式入駐了人森。
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@Kemi_in
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但你以為認真捏臉的玩家,就整不出活了嗎?但凡看過那些極為精細的正比頭像被安在Mii三頭身上的畫面,都很難不犯恐怖谷效應。
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@勵志找到四塊一個的滿配煎餅
而由此延伸出的“Q比正正人”這個梗,也在繪圈內刮起了新的風潮。
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一直被忽視的語音系統,同樣也為游戲增添了不少無厘頭風味。由于這一代支持中文配音,玩家可以自由調整小人的聲調、語速和口音,因此,越來越多魔性的小人操著塑料方言上演起各種離譜的小劇場。
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不僅如此,社區內也出現了更多方便游戲自定義的平臺與方法,從而延續游戲的新鮮感,讓更多玩家不再苦惱于畫畫。
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@??????? 自動畫畫平臺
至于“捏起”的干預行為,也僅僅是為自己想要撮合的小人制造相遇的機會。具體的決定權依然交還給Mii自己。游戲并沒有因此失去最有意思的精髓,反而讓玩家期待那些意料之外的驚奇展開。
除此之外,游戲雖然削減了不少雙人互動的內容,卻也添加了新的多人互動內容。不少的互動內容觸發,從雙人變成了多人的網狀結構。而通過“捏起”,玩家也可以更容易觸發這些互動。
當然了,小人們也會自發聚在一起聊天或者一起玩游戲。
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因此,你可以看到不少玩家會把一整個IP的不同角色捏進去,打造群像劇,然后給他們拍大合照。
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@八爪爪子 網友捏的星露谷鵜鶘鎮鎮民
而說話大聲、會放屁、大胃王……這些微個性,雖然數量不多,卻也確實能夠讓玩家逐漸將自己的Mii變得越來越鮮活。
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@木子栗李梨 放屁的微個性
正如此前所言,這款游戲并不適合絕大多數的玩家。那么,最后一個問題,在冒出如此多差評之后,還能為它挺身而出說兩句公道話的玩家,又是什么人呢?
換言之,它究竟適合什么樣的玩家呢?
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其實吧,我也很難說出個一二來。
有人將它類比成賽博螞蟻觀察箱,因此,它可能會滿足那些小時候能盯著螞蟻看一天的人的觀察欲望。
也有人說,它更像一款加量不加價的高級版拓麻歌子,所以想來也適合愛養電子寵物的那些人。
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@Kyui 只要你想 你能把拓麻歌子都捏進來
如果是一個特別會整活的樂子人,在游戲中自定義有趣的內容,同樣會讓游戲體驗直線上升。
畢竟,當你捏的小島秀夫和巖田聰冷不丁開始討論關于“米孝子”的話題時,屏幕前的你很難不被這個奇怪組合震懾,從而發出驚天爆笑。
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@蒸發路易吉
至于同人女也自不必說。這些只靠CP幾秒同框互動就能兌水喝三年的“忍人”來說,人森這種互動量,都算過年放飯的級別了。而一般路過的普通玩家很難有這種忍耐度。
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可即便你什么身份標簽都沒有,人森也依舊能成為安放你珍貴記憶的“家”。
過世的長輩、天各一方的友人、未曾謀面的網友……那些無法在現實中繼續書寫的關系,那些難以圓滿的缺憾,以另一個方式在人森里生根發芽、最終熠熠生輝。
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說到這里,原本想要為人森爭口氣的我,也釋懷了。
因為,我發現,人森就像它的游戲特質那樣無厘頭、也無意義。它不是為了成為什么神作,但也沒有達到爛作。它就是一座小小的島,上面可以讓一些我們不想告別的人安心地居住,像是另一個烏托邦。僅此而已。
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