關于《最終幻想7 重制版 第三部》的新細節浮出水面,導演浜口直樹簡要介紹了關鍵角色的玩法計劃,并解釋了《最終幻想7 重生》沒有推出故事DLC的原因。
在接受Ntower采訪時,浜口直樹暗示了文森特和希德將在即將到來的作品中如何游玩,不過他并未透露具體機制。“我不能透露太多(笑),但在最終的游戲里,文森特和希德都被設計擁有極具吸引力的戰斗能力。我迫不及待想讓大家親自體驗這些角色,”他說道。
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浜口直樹也闡明了為何史克威爾艾尼克斯沒有為《重生》開發故事DLC,盡管內部討論一直持續到開發規劃后期。“關于《最終幻想7 重生》,我們直到項目正式進入規劃階段前夕,都還在認真考慮開發故事DLC的可能性,”他解釋道。
他補充說,這個決定最終歸結于將重點放在三部曲的最終章上。“然而,在一個長期的三部曲框架下,我們得出的結論是,同時進行第二部DLC和第三部游戲的開發,將不可避免地影響第三部游戲的日程安排和整體質量。在那個時候,我相信我的首要任務不是增加DLC,而是盡快向粉絲交付一部在完成度上能令他們滿意的第三部作品。出于這個原因,我們決定放棄為《重生》制作故事DLC。”
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展望未來,浜口直樹暗示第三部發售后推出DLC的可能性并未被完全排除。“至于第三部之后的DLC,我認為最終將取決于粉絲對《最終幻想7》作為一個作品和系列的持續支持有多強烈。如果有巨大的需求,我們當然會積極地去探索這些可能性。”
這些評論更清晰地展現了史克威爾艾尼克斯在重制三部曲最終章開發過程中的優先事項,即在游戲發售時,更側重于提供一個完整且打磨精良的體驗。關于《最終幻想7 重制版 第三部》的新細節浮出水面,導演浜口直樹簡要介紹了關鍵角色的玩法計劃,并解釋了《最終幻想7 重生》沒有推出故事DLC的原因。
在接受Ntower采訪時,浜口直樹暗示了文森特和希德將在即將到來的作品中如何游玩,不過他并未透露具體機制。“我不能透露太多(笑),但在最終的游戲里,文森特和希德都被設計擁有極具吸引力的戰斗能力。我迫不及待想讓大家親自體驗這些角色,”他說道。
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浜口直樹也闡明了為何史克威爾艾尼克斯沒有為《重生》開發故事DLC,盡管內部討論一直持續到開發規劃后期。“關于《最終幻想7 重生》,我們直到項目正式進入規劃階段前夕,都還在認真考慮開發故事DLC的可能性,”他解釋道。
他補充說,這個決定最終歸結于將重點放在三部曲的最終章上。“然而,在一個長期的三部曲框架下,我們得出的結論是,同時進行第二部DLC和第三部游戲的開發,將不可避免地影響第三部游戲的日程安排和整體質量。在那個時候,我相信我的首要任務不是增加DLC,而是盡快向粉絲交付一部在完成度上能令他們滿意的第三部作品。出于這個原因,我們決定放棄為《重生》制作故事DLC。”
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展望未來,浜口直樹暗示第三部發售后推出DLC的可能性并未被完全排除。“至于第三部之后的DLC,我認為最終將取決于粉絲對《最終幻想7》作為一個作品和系列的持續支持有多強烈。如果有巨大的需求,我們當然會積極地去探索這些可能性。”
這些評論更清晰地展現了史克威爾艾尼克斯在重制三部曲最終章開發過程中的優先事項,即在游戲發售時,更側重于提供一個完整且打磨精良的體驗。
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