Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick親口確認(rèn),2K籌備多年的NFL橄欖球游戲項(xiàng)目已經(jīng)終止開(kāi)發(fā)。與此同時(shí),他對(duì)重返棒球游戲領(lǐng)域的態(tài)度更為決絕:"可能不會(huì)了,我們虧了很多錢(qián)。"
在接受Game File記者Stephen Totilo采訪時(shí),Zelnick解釋了項(xiàng)目夭折的原因。"我們希望實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意最終沒(méi)能落地,"他說(shuō),"我們嘗試的一些東西在創(chuàng)意層面沒(méi)有成功。"這番話暗示問(wèn)題出在游戲體驗(yàn)本身,而非與NFL的商務(wù)談判破裂。
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2K的NFL項(xiàng)目原本被外界視為對(duì)EA《麥登橄欖球》壟斷地位的一次挑戰(zhàn)。2004年,Visual Concepts開(kāi)發(fā)的《ESPN NFL 2K5》曾收獲口碑與銷(xiāo)量雙豐收,但隨后EA與NFL簽下獨(dú)家授權(quán)協(xié)議,將競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手徹底排除在外。此后近二十年,《麥登》系列再未遇到同等量級(jí)的對(duì)手。2K此次嘗試走的是差異化路線——由于EA握有橄欖球動(dòng)作模擬游戲的獨(dú)家權(quán),2K計(jì)劃推出更偏向街機(jī)風(fēng)格的作品,類(lèi)似當(dāng)年夸張火爆的《MLB The Bigs》。但究竟如何具體區(qū)隔,Zelnick并未透露更多細(xì)節(jié),只留一句"如果機(jī)會(huì)出現(xiàn),我們?cè)敢庠僭?。
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相比之下,Zelnick對(duì)棒球游戲的態(tài)度近乎斬釘截鐵。2K Sports的MLB授權(quán)合作始于2006年,終于2012年,期間直接終結(jié)了EA《MVP Baseball》系列的競(jìng)爭(zhēng)可能。但《MLB 2K》系列始終未能扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),財(cái)務(wù)虧損持續(xù)累積,口碑也未見(jiàn)起色,最終在2013年的《MLB 2K13》后于2014年徹底停更。"我們?cè)贛LB身上虧了很多錢(qián),"Zelnick毫不避諱,"我不喜歡虧錢(qián)。"
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從NFL的"有機(jī)會(huì)再來(lái)"到MLB的"大概率不會(huì)",Zelnick的表態(tài)勾勒出一家商業(yè)公司對(duì)風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)的冷酷計(jì)算。對(duì)于曾在《ESPN NFL 2K5》時(shí)代體驗(yàn)過(guò)2K橄欖球游戲的老玩家來(lái)說(shuō),這次取消意味著等待近二十年的復(fù)興希望再次落空;而棒球游戲的缺席,則讓《MLB The Show》在主機(jī)端繼續(xù)獨(dú)大。游戲行業(yè)的授權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)從來(lái)不只是創(chuàng)意之爭(zhēng),更是資本與耐心的博弈——這一次,2K選擇在了兩個(gè)賽場(chǎng)同時(shí)退場(chǎng)。
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