《生化奇兵》續作開發已逾六年,Take-Two總裁Strauss Zelnick終于打破沉默,用"深感失望"形容這款備受期待卻遲遲未見蹤影的作品。
這款自2019年便進入開發階段的新作,至今連正式標題都未公布。開發商Cloud Chamber去年經歷了一輪創意層重組,前《暗黑破壞神》負責人、Irrational Games老將Rod Fergusson接掌工作室。然而外界對項目進展一無所知,直到Zelnick在近期與Stephen Totilo的Game File訪談中罕見表態。
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被問及是否對開發周期之長感到意外時,Zelnick的措辭耐人尋味:"想想'意外'意味著什么……就像某天一切還好,第二天突然'糟了'。我不是這樣經營公司的。"他轉而選擇了另一個詞——"失望",而且是"深感失望"。這一表述暗示發行方并非對Cloud Chamber的緩慢進展視而不見,項目更可能遭遇了創意瓶頸,或是未能達到極高的品質門檻。事實上,去年已有報道指向后者。考慮到《生化奇兵》系列的口碑高度,團隊選擇慢工出細活本在情理之中。
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距離《生化奇兵:無限》發售已過去13年,玩家仍在等待系列命運的答案。Zelnick雖未透露任何具體信息,但語氣明顯轉暖:"現在感覺好多了。"他坦承尋找正確的創意方向比預想中困難,"事后看來,我們在一些最終證明是死胡同的創意路徑上浪費了大量時間和資金。"這番話暗示項目至少經歷過一次重大創意重啟。他同時以《GTA 6》為例,強調此類作品"唯有成型那一刻,你才能真正判斷成敗"。
訪談末尾,Zelnick給出了審慎的承諾:"目前我們有一款不錯的游戲,但我們的目標是交付一款偉大的作品。我們正與工作室領導層緊密合作,明確這條道路。"對于等待了十余年的玩家而言,這或許是最務實的安慰——慢,但至少還在向前。
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