Build A Rocket Boy又裁員了。上周大概170人丟了工作,全公司現(xiàn)在只剩80人左右。
Kotaku從"熟悉重組情況的消息源"那里拿到這個(gè)數(shù)字。算上今年3月和去年夏天那兩波,這家工作室過去一年已經(jīng)裁了好幾輪。MindsEye的發(fā)售慘案還沒完,人先快散光了。
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公司自己還沒發(fā)公告,但員工已經(jīng)在LinkedIn上確認(rèn)了。技術(shù)關(guān)卡設(shè)計(jì)師James Tyler、音頻設(shè)計(jì)師Tom Cross都發(fā)了離職動(dòng)態(tài)。Kotaku還說,社媒團(tuán)隊(duì)的人也在Discord上跟大家告別,說這周是最后一天。
這事得從3月說起。IOI Partners那時(shí)候正式撤了,不再給Build A Rocket Boy當(dāng)發(fā)行商。之后CEO Mark Gerhard就一直念叨,說有外部勢力想搞砸MindsEye,還想搞砸他們的UGC(用戶生成內(nèi)容)野心。最新的Blacklisted內(nèi)容更新甚至加了一段短篇?jiǎng)∏閼?zhàn)役,靈感就來自他口中的"現(xiàn)實(shí)攻擊"。
但前員工不買賬。MindsEye的前主動(dòng)畫師Chris Wilson站出來講了講他覺得問題出在哪,順便駁了"員工自毀長城"的說法:"開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)盡了全力,想把它做成特別的東西。我們絕不會(huì)試圖破壞或搞垮公司。"
MindsEye今年發(fā)售的時(shí)候口碑就崩了。玩家吐槽手感僵硬、劇情離譜、優(yōu)化拉胯。但Gerhard的敘事重點(diǎn)始終放在"有人要害我"上,從IOI分手到這次裁員,話術(shù)沒怎么變過。
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現(xiàn)在工作室從高峰期的幾百人縮到80個(gè),還能不能撐住后續(xù)的運(yùn)營和更新,說實(shí)話我有點(diǎn)懷疑。Blacklisted更新加了新戰(zhàn)役,但玩家更關(guān)心的可能是:這游戲還能活多久?
一個(gè)挺諷刺的細(xì)節(jié):那個(gè)"被黑"主題的劇情更新,現(xiàn)在看像是給公司自己寫的劇本。裁員、分手、內(nèi)訌,戲里戲外都夠亂的。
對還在觀望的玩家來說,MindsEye可能得等打骨折再考慮了。對想入行的朋友,這家工作室的LinkedIn頁面大概會(huì)先觀望一陣子。
游戲圈這幾年裁員消息不斷,但Build A Rocket Boy這頻率和幅度還是顯眼。從明星團(tuán)隊(duì)到剩80人,也就一年多。Gerhard的" sabotage 敘事"能不能幫公司續(xù)命,還是只是拖延面對真正問題的時(shí)間,接下來幾個(gè)月應(yīng)該能看明白。
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