星際火狐回來了,F(xiàn)ox McCloud 帶著機組突然亮相《F-Zero GX》風(fēng)格的競速新作——這事本身挺讓人意外的。畢竟這個 IP 已經(jīng)沉寂多年,粉絲都快放棄希望了。但換個角度想,既然 Star Fox 都能復(fù)活,那些同樣被雪藏的任天堂老 IP,是不是也該有個說法?
原文列了一串"受害者名單":F-Zero、星際火狐(在復(fù)活之前)、地球冒險(Mother)、黃金太陽、高級戰(zhàn)爭、瓦里奧制造、節(jié)奏天國、皮克敏。有些名字年輕玩家可能都沒聽過,但它們確實曾經(jīng)撐起過任天堂的半邊天。比如 F-Zero,上次正經(jīng)新作還是 2004 年的《F-Zero GX》,距今超過 20 年。
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任天堂的邏輯其實不難猜。Mario 和 Zelda 是印鈔機,動森、寶可夢、大亂斗也是穩(wěn)賺不賠。其他 IP 呢?看心情,看時機,看有沒有合適的開發(fā)資源。Star Fox 這次能回來,大概率是因為找到了一個低成本的切入點——用現(xiàn)有引擎做競速衍生,而不是重啟正傳的太空射擊。
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但粉絲的不滿也情有可原。你任天堂明明有錢有人,為什么非要等到大家快忘了才想起來?黃金太陽的粉絲等了十幾年,Mother 系列干脆被巖田聰時代就宣布"完結(jié)"。這種"選擇性遺忘"的做法,說好聽叫精品策略,說難聽就是懶。
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當(dāng)然,游戲公司不是慈善機構(gòu),IP 復(fù)活要考慮 ROI。只是 Star Fox 的回歸證明了一件事:只要想,總能找到辦法。那其他老 IP 的粉絲,是不是也可以稍微期待一下?或者說,至少 deserve 一個明確的答復(fù)——是徹底死了,還是在排隊?
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