凌晨兩點的鬧鐘定好了嗎?北京時間5月9日,2026年《彩虹六號:攻勢》首個全球性Major賽事將在美國猶他州鹽湖城打響。20支戰隊、60萬美元獎金池,以及通往2027年Six Invitational的積分——這是今年戰術射擊電競的第一場硬仗。
賽程被切割成三個階段,節奏相當緊湊。5月8日至9日的Play-In入圍賽,8支隊伍打雙敗GSL賽制,只留4個名額。5月10日至13日的瑞士輪,這4支晉級隊要和12支種子隊混戰,篩到只剩8支。最后的季后賽從5月15日打到17日,雙敗淘汰制決出冠軍。育碧還留了個彩蛋:決賽當天會開第11年第2賽季的發布會,平衡性調整和新內容前瞻一并放出。
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CN賽區這次派出三支隊伍:AG、EDG、4AM。AG在國內啟程賽全勝奪冠,和EDG、4AM一起鎖定資格。但出征名單并非一帆風順——原晉級的Wolves Esports因簽證問題全員缺席,第一階段比賽直接判負。EDG也有變動,選手程亞冰(ID:Direction)由Team Secret的諾亞·烏爾維茨(ID:Noa)暫代出戰。
鹽湖城Major的獎金換算成人民幣約409萬元,對彩虹六號電競來說不算小數。更實際的是積分——這關系到明年Six Invitational的門票。對AG、EDG、4AM而言,從入圍賽殺出只是第一步,瑞士輪面對歐美老牌強隊才是真正的試金石。
戰術射擊品類的電競化一直是個難題。彩虹六號靠信息博弈和垂直戰術打出差異化,但觀賽門檻高、節奏偏慢,商業化始終不溫不火。育碧把Major第一站放在鹽湖城,又選在賽季更新節點辦發布會,明顯是想用賽事熱度給游戲內容導流。三支中國戰隊能走多遠,既是實力測試,也是CN賽區在國際舞臺的能見度之戰。
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