最近夢幻西游里有兩大爭議的話題,法傷與法結還沒分勝負,法爆期望值的討論又來了。部分大聰明玩家還嘰里咕嚕一大堆,還借用"頻率"概念,歸根結底還是法爆期望高。
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1條6段120靈飾法爆,提供12+4×6=36法爆,129級≈2.7%,175級≈2.05%。
以129級1600法傷為例,2.7%法爆提供的增傷期望為1600×2.7%=43.2法傷提供的增傷期望,比120法傷靈飾6段=36法傷稍高,而法爆詞條比法傷便宜不少。175級2100法傷,2.05%法爆提供2100×2.05%=43法傷,同樣高于法傷詞條。
因此,牛馬所謂"低投入更應該堆法爆"的核心還是在法爆數值高這里。很簡單的數學題,法傷>N時,法爆的增傷期望大于法傷。這里129級時N=1333,175級時,N=1756,都是赤貧玩家都能達到的數值。
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從"閾值"的角度去考慮法爆的優劣是意義不大的。除非你每天只玩同一種玩法,比如"只抓鬼",怪血量固定4810 or 6300,你可以說法爆對到達閾值沒幫助。
否則,如果你但凡多玩個神器副本啥的,怪物血量千變萬化,完全可以視作一個以某種分布,分布在某個區間的變量(這個區間還比較大,遠超一個玩家單位造成單次傷害的量)。此時,討論"法爆溢出傷害是無效傷害"就是偽命題,因為不爆同樣存在溢出傷害,你這個人物沒溢出,無非是下一個人物溢出罷了。
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法爆"飛怪不整齊"的劣勢,基本只在捉鬼、鈴鐺這倆任務中存在。甚至即使是鈴鐺,由于存在3-4種不同血量怪物(前排少血怪、后排多血怪、血厚主怪、血少雙抗怪),法爆相比法傷,也未必會造成"多一次飛怪"的窘境。因為即使是221,也無法保證同步飛怪(尤其是雙抗怪的速度可能是尾速),而隊伍里如果有龍宮神木等自帶法爆經脈的法系時,法爆飛怪的劣勢還會進一步縮小。
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而對于其它活動,如副本神器等,法爆飛怪浪費時間比定心套還是少的。定心3秒,多一次飛怪動作浪費0.5-1秒,不是每次出手都會100%造成額外飛怪,戰斗平均2-3回合,也是簡單數學題。
綜上,法爆最大的優勢還是在于數值高(增傷期望高于法傷),其次在于價格低(中端物價僅稍高于法結)。另外,"法爆只有堆到15%/20%才有用"的說法,個人認為純是單開玩家的意念,法爆只要堆就有用。
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另外,閾值我越來越覺得是個偽命題。抓鬼、天降、鈴鐺這三大核心玩法,所需閾值完全不同,你如果按照最高的去堆法傷法結,那其他活動就是大量溢出傷害,跟法爆的痛點是一樣的。法爆主要是給的數值太高了,尤其是現在數值膨脹,基礎法傷越高,法爆收益越高!
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