近日,索尼公布了2025財(cái)年財(cái)報(bào)。
游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(G&NS)部門全年?duì)I業(yè)收入同比增長12%,但財(cái)報(bào)中旗下工作室Bungie相關(guān)無形資產(chǎn)及其他資產(chǎn)共計(jì)提減值損失1201億日元,約合7.65億美元。
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而這筆減值,也讓外界再次將目光聚焦到這場曾被寄予厚望的“36億美元豪賭”。
2022年,索尼宣布以36億美元收購Bungie。這家曾打造《光環(huán)》與《命運(yùn)》系列的老牌FPS工作室,一度被視為索尼補(bǔ)齊服務(wù)型游戲短板的關(guān)鍵拼圖。尤其在彼時(shí),索尼正大舉推進(jìn)服務(wù)型游戲戰(zhàn)略,希望在2026年3月前推出12款服務(wù)型游戲。
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Bungie的重要性不言而喻。
彼時(shí),索尼微交易相關(guān)收入已高達(dá)87億美元。時(shí)任CEO吉姆·萊恩將服務(wù)型游戲視為PlayStation未來增長的重要方向,而擁有《命運(yùn)》系列多年運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的Bungie,則被視為現(xiàn)成的增長源。
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然而幾年過去,這場收購并未朝著預(yù)想中的方向發(fā)展。
根據(jù)財(cái)報(bào)披露,這7.65億美元減值中,約2億美元發(fā)生在第二季度,剩余約5.65億美元?jiǎng)t集中計(jì)提于截至2026年3月31日的第四季度。
僅最近一個(gè)季度,索尼就大幅下調(diào)了對Bungie資產(chǎn)價(jià)值的預(yù)期。
從財(cái)務(wù)層面看,這意味著Bungie當(dāng)前的內(nèi)在價(jià)值,相比索尼收購時(shí)賬面估值已經(jīng)明顯縮水。
而問題的核心,幾乎都指向了《馬拉松》。
作為Bungie近年來最重要的新項(xiàng)目,《失落星船:馬拉松》(Marathon)被寄予了接棒《命運(yùn)》的厚望。這款主打“搜打撤”的射擊游戲,自公布以來就承載著索尼對下一代服務(wù)型游戲的期待。
但現(xiàn)實(shí)卻并不樂觀。
《馬拉松》于今年3月上線后,市場反饋始終處于爭議之中。
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玩家對于游戲的美術(shù)風(fēng)格、UI設(shè)計(jì)以及玩法方向評價(jià)兩極分化。在射擊賽道已經(jīng)高度擁擠的背景下,Bungie試圖在這一品類中重新建立差異化,卻未能成功轉(zhuǎn)化為長期留存。
雖然IGN甚至給出了9分評價(jià),不少評測也對其高度贊美,認(rèn)為其延續(xù)了Bungie一貫的風(fēng)采。
但是截至目前,根據(jù)Steam公開數(shù)據(jù),《馬拉松》的最近好評率為79%(多半好評),簡中好評率為50%(褒貶不一)。
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同時(shí),游戲的在線人數(shù)相比3月5日也明顯滑落。文章撰寫時(shí),其Steam同時(shí)在線人數(shù)僅約6000人,24小時(shí)峰值約1.5萬人,表現(xiàn)明顯落后于市場上多數(shù)主流射擊游戲。
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小黑盒:《馬拉松》每月在線玩家統(tǒng)計(jì)
而《馬拉松》的困境,也只是Bungie近年來問題的縮影。
收購?fù)瓿珊螅睹\(yùn)2》的運(yùn)營表現(xiàn)持續(xù)承壓,整體收入趨勢下滑。與此同時(shí),Bungie內(nèi)部也接連經(jīng)歷大規(guī)模裁員、人事動蕩與輿論危機(jī)。
2024年7月,在《命運(yùn)2:最終形態(tài)》上線一個(gè)月后,Bungie宣布裁員220人,約占公司員工總數(shù)17%。
隨后,游戲又被曝出視覺素材涉嫌盜用多位獨(dú)立藝術(shù)家作品,引發(fā)社區(qū)強(qiáng)烈反彈。風(fēng)波最終導(dǎo)致美術(shù)總監(jiān)離職,公司品牌形象進(jìn)一步受損。
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而隨著《馬拉松》開發(fā)問題不斷累積,索尼也開始逐漸加強(qiáng)對Bungie的管理與干預(yù)。
2025年6月,在Bungie宣布《馬拉松》無限期延期后,市場對項(xiàng)目狀況的擔(dān)憂進(jìn)一步擴(kuò)大。直到游戲正式發(fā)售前數(shù)月,Bungie聯(lián)合創(chuàng)始人、長期CEO Pete Parsons宣布離職,結(jié)束了長達(dá)二十年的領(lǐng)導(dǎo)生涯。
事實(shí)上,Bungie的問題某種程度上也映射出索尼整個(gè)服務(wù)型游戲戰(zhàn)略的受挫。
原計(jì)劃中的12款服務(wù)型游戲項(xiàng)目,如今已有8款被取消或延期。《最后生還者Online》等重點(diǎn)項(xiàng)目接連終止,索尼CFO在面對投資者時(shí),也不得不承認(rèn)服務(wù)型游戲戰(zhàn)略推進(jìn)“并非完全順利”。
與此同時(shí),PS5雖然累計(jì)出貨已接近1億臺,但隨著硬件周期進(jìn)入后半段,主機(jī)銷量增速開始放緩。
在這樣的背景下,索尼原本希望通過服務(wù)型游戲建立長期、穩(wěn)定、高頻的收入結(jié)構(gòu),而Bungie曾是其中最關(guān)鍵的一環(huán)。
如今來看,這場收購遠(yuǎn)未達(dá)到當(dāng)初預(yù)期。
對于索尼而言,7.65億美元的減值當(dāng)然還不至于傷筋動骨,但它依舊釋放了一個(gè)相當(dāng)明確的信號:那個(gè)曾經(jīng)代表FPS黃金時(shí)代的Bungie,如今已經(jīng)站在了風(fēng)雨飄搖的十字路口。
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