NVIDIA這幾年為游戲玩家?guī)砹讼喈?dāng)多的AI技術(shù),尤其是DLSS,已經(jīng)成為了現(xiàn)在游戲的標(biāo)配,大家也樂意利用DLSS來大幅提升游戲的幀率表現(xiàn),不過就在今年NVIDIA對(duì)外展示了DLSS 5,通過AI改變了游戲畫面與光照條件,引起了巨大的爭議,玩家紛紛反對(duì)這種行為,整個(gè)行業(yè)大部分也對(duì)NVIDIA DLSS 5嗤之以鼻,稱AI會(huì)摧毀整個(gè)游戲行業(yè)。目前外媒進(jìn)行了一次投票,在接近20000人的投票結(jié)果中,有58%的玩家認(rèn)為AI不應(yīng)該改變游戲。
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TechPowerUp目前進(jìn)行了一次投票,詢問用戶對(duì)于NVIDIA在今年展示的DLSS 5的態(tài)度,結(jié)果十分地明顯,大約有58%的用戶堅(jiān)定地認(rèn)為AI就不應(yīng)該改變游戲本身,這些群體反對(duì)游戲廠商將AI用于游戲光照、材質(zhì)以及紋理的生成,這樣會(huì)讓游戲畫面十分地奇怪,并且游戲一致性也難以得到保證。
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同時(shí)有28%的用戶認(rèn)為需要看下AI的實(shí)際效果才可以下結(jié)論,相對(duì)比較謹(jǐn)慎,還有6%的用戶表示AI只要像現(xiàn)在的DLSS一樣,提升游戲幀率就行了,僅有8%的用戶認(rèn)為AI的加入可以讓游戲畫質(zhì)更加出色,也愿意讓AI加入到游戲的渲染之中。
顯然,大部分用戶還是反對(duì)將AI加入到游戲的渲染之中,從而造成與原來完全不一樣的畫風(fēng),不過游戲廠商就不一定會(huì)反對(duì)AI了,畢竟如果將游戲渲染交給AI,可以節(jié)省大量的時(shí)間與人力去優(yōu)化游戲,降低游戲的開發(fā)成本,至于實(shí)際游戲表現(xiàn)如何,就只有AI才知道了。
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