Team Ninja公布《仁王3》時(shí),這游戲直接沖進(jìn)我2026年最期待榜單。但工作室后來(lái)放出的"開(kāi)放原野"關(guān)卡設(shè)計(jì),讓我心里咯噔一下——我對(duì)《艾爾登法環(huán)》那種大地圖實(shí)在有點(diǎn)PTSD。
實(shí)際玩下來(lái),這個(gè)擔(dān)心是多余的。《仁王3》確實(shí)是系列最成熟的作品,也是最容易上手的一代。開(kāi)放原野沒(méi)有變成負(fù)擔(dān),Team Ninja在地圖密度和戰(zhàn)斗節(jié)奏上做了取舍,跑圖不會(huì)讓人犯困。
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動(dòng)作系統(tǒng)依然是核心賣點(diǎn)。三種架勢(shì)、妖反、殘心這些老底子都在,但新手引導(dǎo)明顯比前兩作友好。我這種手殘黨也能在十小時(shí)內(nèi)摸到門道,不會(huì)被前期勸退。
硬要說(shuō)缺點(diǎn),劇情存在感還是弱,過(guò)場(chǎng)基本就是"你去打這個(gè)妖怪"。不過(guò)玩《仁王》的兄弟,有幾個(gè)是沖著劇本來(lái)的?
298塊的定價(jià),內(nèi)容量對(duì)得起票價(jià)。老玩家能深挖Build,新玩家這次真的可以試試。
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