昨天刷到個新預告,說是Switch要上一款叫《Unto Deepest Depths》的回合制策略游戲。本來我心想回合制嘛,慢慢想慢慢打,結果看完規則直接愣住——這游戲有個鐵律:每回合所有單位必須移動且必須攻擊,沒有"跳過"這個選項。
好家伙,這下連"讓我再想想"的拖延癥特權都被剝奪了。
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Flynn's Arcade公布的這款作品,核心機制就是逼著你做決定。你的隊伍里每個角色每回合都得動起來、打出去,不能像傳統戰棋那樣龜縮等敵人上門,也不能讓脆皮法師躲在后排掛機。更刺激的是,你那些高傷害的AOE單位要是沒算好位置,可能先把自家隊友給揚了。
roguelite的底子加上這個強制行動的規則,意味著每一局都是走鋼絲。游戲里有五個不同的生態區域,地圖是程序生成的,每次下深淵遇到的地形和敵人配置都不一樣。你得帶著自己攢XP招來的隊伍,一路打穿腐敗怪物、吸血敵人,最后面對那些"不屬于這個世界"的Boss。
隊伍養成這塊倒是給了點策略空間。打怪和事件攢的XP可以用來招人、晉升、升級,普通單位能培養成精英單位,但專精方向選了就不能反悔——不是每個人都能當六邊形戰士的。這種"選擇即代價"的設計,配上每回合必須出手的壓力,感覺像是在逼玩家練就一種"果斷的后悔"能力。
官方更新了個具體日期:2025年12月11日發售。目前還沒公布價格,但按照這類獨立策略游戲的定價習慣,估計不會太貴。預告片里那種陰暗壓抑的美術風格倒是挺對味的,地下探險的未知感做得足夠到位。
說實話,這種"強制行動"的設計讓我有點又愛又怕。愛的是它確實解決了傳統回合制后期"等敵人送死"的拖沓問題,怕的是像我這種習慣算三步想五步的糾結型玩家,可能要被這個機制反復教育。不過換個角度想,既然每回合都必須動手,那至少不會陷入"最優解 paralysis"——系統幫你把拖延癥治好了,代價可能是多交幾次學費。
等發售之后,估計能看到不少"我以為我在下棋其實我在走鋼絲"的實況視頻。Switch上缺這種有硬核實力的策略小品,12月11日可以標記一下。
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