曾經(jīng),你只需往機(jī)器里投一枚硬幣,玩完游戲,一切就結(jié)束了。如今,電子游戲早已不同——你可以花60到80美元買一款熱門3A大作,卻還要面對(duì)大量 cosmetic 道具或內(nèi)購選項(xiàng),這些讓發(fā)行商賺得盆滿缽滿,也讓本就昂貴的游戲成本進(jìn)一步飆升。這就是微交易。有些游戲的微交易相對(duì)克制,另一些則貪婪得令人發(fā)指。我們梳理了大量游戲,找出游戲史上最貪婪的五次操作,看看發(fā)行商是如何瞄準(zhǔn)玩家錢包的。
《GT賽車7》是一款出色的游戲,在車輛、賽道等方面對(duì)系列公式進(jìn)行了優(yōu)秀改進(jìn)。雖然初期評(píng)價(jià)積極,但很快玩家發(fā)現(xiàn)"肝"成了游戲的核心機(jī)制。當(dāng)然,有錢的玩家可以直接投入游戲的眾多微交易,其中許多物品價(jià)格高得離譜。這引發(fā)了一場差評(píng)轟炸,徹底摧毀了《GT賽車7》的口碑。現(xiàn)金換信用點(diǎn)的系統(tǒng)收費(fèi)遠(yuǎn)超玩家預(yù)期,要達(dá)到2000萬信用點(diǎn)上限需要花費(fèi)214美元。如果你想入手一輛酷炫的座駕,比如 pictured 的1955年款梅賽德斯-奔馳W 196 R,這就是玩家要付出的代價(jià)。
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《暗黑破壞神:不朽》起步艱難,源于暴雪嘉年華上災(zāi)難性的公布。盡管如此,暴雪仍按計(jì)劃推出了這款免費(fèi)游戲,但它與系列前作截然不同——內(nèi)購經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)徹底改變了一切。你可以免費(fèi)游玩,瘋狂"肝"上數(shù)年才能將角色和寶石升滿,但付費(fèi)顯然快得多。在高等級(jí)提升屬性的成本高得天文數(shù)字,有網(wǎng)絡(luò)估算將一顆傳奇寶石升至5星20級(jí)需要約10萬美元——當(dāng)然這只是估算之一。即便如此,這種貪婪程度堪稱愚蠢,粉絲怨聲載道,盡管《暗黑破壞神:不朽》本身還算是一款不錯(cuò)的手游。
原版《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款有趣的塔防游戲,開創(chuàng)了一個(gè)系列。遺憾的是,這份成功 partly 促使電子藝界收購了寶開游戲,而 resulting 的《植物大戰(zhàn)僵尸2》則淪為微交易的混亂堆砌。原版中免費(fèi)解鎖的植物被鎖在付費(fèi)墻后,游戲玩法明顯被設(shè)計(jì)成強(qiáng)迫玩家購買才能推進(jìn)。最終,這個(gè)曾經(jīng)偉大的系列因貪婪高管榨干游戲(和玩家)而一蹶不振。該系列仍在延續(xù),但人氣已遠(yuǎn)不及當(dāng)年。
《模擬人生4》是備受期待的續(xù)作,承載著優(yōu)秀系列的厚望,但玩家真正上手后卻大失所望。前作中的常規(guī)功能神秘消失,隨著時(shí)間推移,這些功能通過DLC陸續(xù)推出。部分DLC
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