任天堂這次把《馬里奧賽車》做成了開放世界,但有個問題挺讓人好奇的——玩家怎么在地圖上不迷路?
一位參與開發(fā)的策劃人員在公司的招聘網(wǎng)站上發(fā)了篇帖子,聊了聊這個設(shè)計挑戰(zhàn)。以前《馬車》就是選賽道、開賽、結(jié)束,現(xiàn)在變成能自由探索的大地圖了,"需要讓玩家直觀理解這個世界的UI"成了關(guān)鍵課題。
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具體怎么解決的,帖子沒細(xì)說技術(shù)細(xì)節(jié),但提到了設(shè)計思路的轉(zhuǎn)變。從線性賽道到開放世界,導(dǎo)航系統(tǒng)的邏輯完全不一樣了。老玩家習(xí)慣了"選圖→加載→開跑"的節(jié)奏,現(xiàn)在得重新適應(yīng)"開車到處逛"的玩法。
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說實話,這代地圖規(guī)模確實比前作大不少。任天堂選在招聘網(wǎng)站放這個消息,估計也有吸引關(guān)卡設(shè)計師的意思——畢竟開放世界賽車游戲的地圖設(shè)計,和傳統(tǒng)的賽道設(shè)計完全是兩套功夫。
游戲6月5日隨Switch 2首發(fā),到時候可以親自試試這個導(dǎo)航UI到底順不順手。
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