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從電腦房時(shí)代走過來的玩家應(yīng)該都玩過《帝國時(shí)代》系列吧,不管是1代還是2代,它們都是當(dāng)年在電腦房非常流行的RTS游戲,玩家們對這個(gè)系列的評價(jià)也很高。但一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象是帝國2常年穩(wěn)居RTS頂流,帝國4上線即爆火,目前的玩家群體也不算少,唯獨(dú)帝國3在國內(nèi)卻始終很小眾,玩家少得可憐。
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同樣是微軟旗下的正統(tǒng)續(xù)作,差距為何如此懸殊呢?小編覺得主要是帝國3從畫風(fēng)、題材、玩法到國內(nèi)生態(tài),全踩在了中國玩家的雷點(diǎn)上,而帝國2和4剛好精準(zhǔn)踩中了大眾的喜好。
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首先是畫風(fēng)和美術(shù)風(fēng)格就勸退了大半玩家。國內(nèi)玩家對戰(zhàn)爭游戲的審美,要么是帝國2那種復(fù)古像素風(fēng),自帶中世紀(jì)史詩感,耐看又有懷舊濾鏡;要么是帝國4那種高清寫實(shí)風(fēng),像看古代戰(zhàn)爭大片,代入感很強(qiáng)。
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而帝國3的畫風(fēng)太特殊了,走的是西洋油畫+巴洛克華麗風(fēng),色彩濃烈、人物建模偏歐美寫實(shí),甚至有點(diǎn)臃腫怪異。既沒有中式古風(fēng)的韻味,也沒有簡潔大氣的質(zhì)感,第一眼看到就覺得很別扭、不接地氣,完全提不起興趣,自然不會深入嘗試。
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其次是時(shí)代背景和歷史題材方面,帝國2的背景是中世紀(jì)歐亞亂世,蒙古、中國、拜占庭、匈奴等文明,都是國人耳熟能詳?shù)臍v史符號,玩的時(shí)候很容易有代入自家歷史的感覺。帝國4同樣主打中世紀(jì)史詩,百年戰(zhàn)爭、蒙古西征等大事件,大眾都有基礎(chǔ)認(rèn)知,自帶歷史厚重感。
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唯獨(dú)帝國3聚焦大航海時(shí)代、歐洲殖民擴(kuò)張、美洲拓荒,核心是列強(qiáng)殖民全世界的故事,充斥著印第安部落、黑奴貿(mào)易、殖民戰(zhàn)爭等元素。國人對這段歷史本身就無感,甚至沒有任何情懷基礎(chǔ),既不熟悉也不感興趣,自然不會為這樣的題材買單。
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再者,3代的玩法設(shè)計(jì)有點(diǎn)兒偏離我們熟悉的帝國2,老玩家不認(rèn)、新玩家難懂,這也是最關(guān)鍵的原因。帝國2和4都是傳統(tǒng)經(jīng)典RTS玩法,種田、采資源、升時(shí)代、爆兵、正面硬剛,邏輯簡單直白,易學(xué)難精,新手玩幾局就能上手,老玩家能深挖戰(zhàn)術(shù),適配所有玩家群體。
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但帝國3為了創(chuàng)新,硬生生改成了卡牌卡組+家鄉(xiāng)城市養(yǎng)成+補(bǔ)給船+殖民經(jīng)濟(jì)的模式。玩家不僅要運(yùn)營基地、操控士兵,還要研究卡組搭配、升級家鄉(xiāng)城市、規(guī)劃貿(mào)易路線,新增的議會科技、英雄系統(tǒng)、貿(mào)易壟斷等機(jī)制,進(jìn)一步拉高了門檻。
簡單說就是帝國3從傳統(tǒng)帝國RTS變成了帶卡牌養(yǎng)成的另類RTS。老帝國玩家覺得這根本不是我要玩的帝國,新玩家面對復(fù)雜的規(guī)則,看都看不懂,更別說上手了,所以留存率極低。
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還有就是游戲的節(jié)奏和手感也完全不符合國內(nèi)玩家的喜好,國內(nèi)的一般玩家玩RTS,就喜歡快、爽、直接,兵成型快、團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)快、輸贏來得干脆,能體驗(yàn)到亂拳打死老師傅的快感。帝國2和4完美契合這點(diǎn),拉扯簡單、戰(zhàn)斗爽快,單局時(shí)長控制在30-40分鐘,碎片化時(shí)間也能玩。
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而帝國3的節(jié)奏偏慢,戰(zhàn)斗多是磨嘰互耗,繁瑣又耗時(shí),單局常達(dá)40-60分鐘。這種慢節(jié)奏、重運(yùn)營的風(fēng)格,不符合國內(nèi)玩家追求爽快的習(xí)慣,玩起來總覺得不過癮,很難長期堅(jiān)持。
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而最致命的是國內(nèi)生態(tài)先天斷裂,從根上沒積累玩家基礎(chǔ)。帝國2能火,離不開當(dāng)年網(wǎng)吧的普及,幾乎每臺電腦都有帝國2,是一代玩家的童年回憶,后續(xù)還有浩方、游俠等對戰(zhàn)平臺,以及成熟的賽事和主播生態(tài),幾十年熱度沒斷。
帝國4上線時(shí),微軟大力推廣,直播平臺主推,加上新作熱度,瞬間吸引大批新老玩家,生態(tài)快速成型。
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而帝國3當(dāng)年從未正式引進(jìn)國內(nèi),無國服、無簡體中文、無正規(guī)購買渠道。早期玩家只能靠代購、虛擬光驅(qū)、漢化包、免CD補(bǔ)丁才能玩,入坑門檻極高,根本沒法在網(wǎng)吧普及,自然沒有情懷積累。
后續(xù)Steam決定版上線時(shí),國內(nèi)的RTS生態(tài)早已固化,加上聯(lián)機(jī)匹配慢、國內(nèi)服務(wù)器缺失、延遲高、外掛泛濫、版本碎片化等問題,新玩家想入坑都找不到人一起玩,老玩家也逐漸流失,于是就形成越來越?jīng)]人玩的惡性循環(huán)。
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在小編看來,帝國3并不是一款很差的游戲,它的創(chuàng)新設(shè)計(jì)、精致畫質(zhì)、深度策略,在海外收獲了不少忠實(shí)粉絲。但它從骨子里就不符合國內(nèi)玩家的審美、習(xí)慣和情懷,所有不火的結(jié)果,都是層層原因疊加的必然。當(dāng)然,這只是我的個(gè)人觀點(diǎn)哈,有不同意見的歡迎交流。
不知道屏幕前的各位有沒有玩過帝國3呢?如果玩過的話,你覺得這款游戲的質(zhì)量究竟如何?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧!
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