說實(shí)話,我一開始是有點(diǎn)擔(dān)心的。2020年那部《克蘇魯?shù)暮魡尽钒芽讼悼植篮蜔釒Шu探險(xiǎn)結(jié)合得挺妙,但續(xù)作這東西,翻車的例子太多了。結(jié)果花了七八個(gè)小時(shí)打完《Call of the Elder Gods》(克蘇魯?shù)暮魡?)之后,我得承認(rèn)——這幫人確實(shí)懂怎么做解謎冒險(xiǎn)。
先給沒玩過前作的朋友吃顆定心丸:這游戲不需要你補(bǔ)前作功課。你扮演的是個(gè)叫Evangeline Drayton的大學(xué)生,老是夢(mèng)見一個(gè)古老雕像和外星世界,然后順藤摸瓜找到了前作那位Harrison Everheart教授,倆人就這么組隊(duì)出發(fā)了。前作女主Norah也會(huì)以"幽靈解說員"的身份回歸,雖然人已經(jīng)沒了,但吐槽功力絲毫未減。
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整個(gè)調(diào)調(diào)很像印第安納·瓊斯那種環(huán)球冒險(xiǎn)片——莊園密道、納粹老巢、澳大利亞荒野,場(chǎng)景切換得挺有史詩感。克蘇魯那股子"不可名狀"的勁兒也從頭到尾沒斷過,對(duì)味。
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核心玩法還是純解謎,沒有戰(zhàn)斗,沒有QTE,就是讓你拿著個(gè)筆記本到處搜集線索,然后對(duì)著各種機(jī)關(guān)鎖死磕。新區(qū)域剛進(jìn)去的時(shí)候確實(shí)有點(diǎn)懵——到處都是鎖、高處夠不著的地方、要挪的雕像、看不懂的符號(hào),信息量大到想退游戲。但只要你耐著性子把線索整理清楚,一步步推,最后解開的那一刻是真的爽,那種"原來如此"的頓悟感,解謎游戲老炮應(yīng)該都懂。
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不過也得實(shí)話實(shí)說:討厭解謎的人這游戲就是折磨,沒有任何妥協(xié)。而且有些謎題的提示分布得比較散,筆記本翻起來也有點(diǎn)繁瑣。但如果你能接受這種"慢熱型"的玩法,這七八個(gè)小時(shí)的旅程算是近期獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲里相當(dāng)扎實(shí)的作品了。
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