第一眼看到《Samurai Bringer 亂》的預(yù)告,我還以為是什么歷史模擬新作——結(jié)果定睛一看,好家伙,是自走棋。
這游戲的底子挺有意思:你手里是一堆日本武士,但不是什么正經(jīng)排兵布陣,而是要琢磨他們之間的相性來(lái)編隊(duì)伍。聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像那種"誰(shuí)跟誰(shuí)有羈絆加成"的老套路,但官方特意強(qiáng)調(diào)了"全世界玩家大亂斗",看來(lái)PVP濃度不低。
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目前放出來(lái)的信息就這些。沒(méi)有發(fā)售日,沒(méi)有價(jià)格,沒(méi)有平臺(tái)——典型的"剛立項(xiàng)先占個(gè)坑"式公布。從名字里的"亂"字和"大亂斗"這個(gè)描述來(lái)看,估計(jì)是想做快節(jié)奏、偏休閑的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),而不是那種一局半小時(shí)的硬核自走棋。
說(shuō)實(shí)話,武士題材做自走棋確實(shí)有點(diǎn)反直覺(jué)。我想象了一下畫(huà)面:左邊一個(gè)織田信長(zhǎng),右邊一個(gè)宮本武藏,中間突然跳出個(gè)"羈絆觸發(fā)"的特效……怎么說(shuō)呢,歷史迷和自走棋玩家看了都沉默。
但換個(gè)角度想,也許正是這種混搭才有點(diǎn)機(jī)會(huì)?畢竟純歷史游戲容易叫好不叫座,純自走棋又卷不過(guò)云頂和金鏟鏟。找個(gè)冷門(mén)題材+成熟玩法,反而是小團(tuán)隊(duì)的生存之道。
等后續(xù)消息吧。要是免費(fèi)+手機(jī)端,我可以考慮當(dāng)副游玩玩;要是買(mǎi)斷制還賣(mài)298,那……我先看看Steam評(píng)價(jià)再說(shuō)。
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