《Marathon》現在挺尷尬的。SteamDB上搜索量一直居高不下,說明很多人確實好奇,但真點進去下載的人沒那么多。
原因也不難猜。Bungie這兩年負面消息不斷,從裁員到《命運2》的內容爭議,再到外界對這款新作的各種唱衰,"Bungie要完"的說法傳得到處都是。有人甚至擔心《Marathon》要是撲了,《命運2》會不會也跟著被砍。這種氛圍下,觀望成了最安全的姿勢。
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但平心而論,游戲本身的東西被輿論蓋過去了。美術風格很挑人,喜歡的人會覺得辨識度極高;槍戰手感還是Bungie那套底子,扎實。這些本可以成為討論焦點,現在全讓位給了"公司會不會倒閉"的猜測。
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說白了,這不是游戲質量問題,是信任成本問題。玩家不是不想試,是怕試了之后發現服務器沒了、團隊散了、更新停了。這種顧慮合理嗎?從Bungie近兩年的動蕩來看,確實合理。但因此錯過一款可能對自己口味的游戲,也挺可惜的。
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現在《Marathon》卡在中間:熱度有,口碑沒崩,但也不敢說好。想打破僵局,大概只能靠正式上線后的實際表現說話了。玩家社區現在這狀態,任何提前的"神作"或"暴死"定論,都像是給自己挖坑。
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