Epic Games最近公開站隊AI了。《堡壘之夜》高級外部開發經理斯蒂芬妮·阿內特在Gamescom Latam座談會上直接攤牌:公司探索AI不是為了裁員,是讓開發更高效。
她舉了個具體例子——原本一個人要花10小時干的活,借助AI工具能大幅壓縮時間。雖然沒透露具體縮到多久,但"提高效率"這個口徑,跟索尼之前"AI輔助創作"的表態倒是挺像。
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玩家最關心的可能是:那省下來的時間,能讓《堡壘之夜》的更新質量往上提一提嗎?畢竟效率歸效率,好玩歸好玩,兩碼事。
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