Casey Hudson 最近公布了《星球大戰:舊共和國命運》的核心創作團隊。說實話,這名單組合挺讓人意外的——不是那種"全明星夢幻陣容"的意外,是"這幾個人怎么湊到一起"的意外。
先認人。Hudson 自己是項目總監,這沒懸念,畢竟他名字就掛在標題上。但往下看,敘事總監是 Drew Karpyshyn,寫過《質量效應》前兩作和《舊共和國武士》的劇本,老 BioWare 玩家應該熟。戰斗設計負責人是 Christina Norman,之前在《英雄聯盟》和《Valorant》拳頭那邊干了多年。再加上幾位從《Apex 英雄》《命運2》過來的系統設計師——這隊伍橫跨單機 RPG、MOBA、大逃殺、刷寶射擊,品類跨度大得有點離譜。
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所以問題就來了:這游戲到底想做成什么樣?
Karpyshyn 在 RPG 敘事上的功底不用懷疑,但 Norman 的履歷全是競技向的。一個要講故事的星戰單機,配一套做慣了 PvP 平衡的團隊,這化學反應是 1+1>2 還是互相拉扯,現在真不好說。Hudson 自己從《質量效應:仙女座》之后沉寂了幾年,這次選的人明顯不是走"原班人馬情懷牌"的路子。
老《舊共和國武士》粉絲估計心情復雜。當年那批人散的散、走的走,現在掛著同樣 IP 的新作,團隊構成卻完全是另一套邏輯。不是壞事,但確實需要重新建立信任。
游戲發售日還沒定,目前只知道在用虛幻引擎開發。團隊名單有了,接下來就看實機能不能說服人了。
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