任天堂前北美總裁雷吉·菲爾斯-埃米最近聊起WiiU的失敗,直接把鍋甩給了兩個方向:首發獨占游戲出得太慢,以及索尼微軟的夾擊。
雷吉的說法挺直接——WiiU 2012年11月首發時,像樣的第一方大作根本跟不上。主機賣了,但沒游戲玩,玩家自然觀望。等到《超級馬里奧3D世界》《馬里奧賽車8》這些硬貨湊齊,市場窗口早就過了。這節奏放在今天看,簡直是教科書級的"硬件等軟件"悲劇。
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更扎心的是外部壓力。同一時期,索尼PS4和微軟Xbox One正在瘋狂搶人,WiiU的性能差距和宣傳混亂(很多人真以為只是Wii的配件)讓它兩頭不討好。雷吉自己也承認,任天堂當時對"下一代主機"的定義沒講清楚,消費者完全get不到為什么要換機。
說白了,WiiU的潰敗不是單點爆炸,是連環翻車:首發陣容空心化、競品圍剿、品牌認知混亂。雷吉作為當年北美一把手,現在復盤這些,多少有點"早干嘛去了"的意味。但換個角度,這也解釋了為什么Switch發售時,任天堂拼了命塞滿《塞爾達》《馬里奧奧德賽》——被WiiU嚇怕了。
老玩家應該還記得當年蹲WiiU降價的心酸。現在回頭看,那臺主機其實藏了不少好游戲,只是生不逢時。雷吉這次發言,算是給這段黑歷史蓋了個官方章吧。
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