說(shuō)實(shí)話,第一次看到Pearl Abyss的營(yíng)銷總監(jiān)Will Powers說(shuō)自家是"拿著3A質(zhì)量的獨(dú)立發(fā)行商"時(shí),我第一反應(yīng)是:這也太敢吹了。但看完這周《紅色沙漠》的新補(bǔ)丁更新,再回頭品這句話,好像還真有點(diǎn)東西。
事情得從時(shí)間線捋起。《紅色沙漠》上線后,Pearl Abyss的更新節(jié)奏確實(shí)快得不像話。這周又要推一個(gè)大補(bǔ)丁,加特殊坐騎,還有那個(gè)叫Material Extraction的新功能。玩家反饋什么,他們改什么,Powers的原話是"基于反饋實(shí)時(shí)迭代"。這種話大廠也天天說(shuō),但真能做到的沒幾個(gè)。
![]()
關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)在Powers接受《華盛頓郵報(bào)》那次采訪。他爆了個(gè)猛料:整個(gè)營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)只有6個(gè)人。6個(gè)人。什么概念?育碧一個(gè)《刺客信條》的營(yíng)銷組怕不是能塞滿一層樓。Powers說(shuō)這就是他們能"更快轉(zhuǎn)向"的核心原因——船小好掉頭,沒有層層審批,沒有品牌部門卡你創(chuàng)意。
這里得插一句背景。Pearl Abyss不是真的小作坊。他們之前收購(gòu)了EVE Online的開發(fā)商CCP Games(現(xiàn)在改名叫Fenris Creations了),手里還攥著DokeV和Plan 8兩個(gè)大項(xiàng)目待發(fā)售。但Powers刻意把《紅色沙漠》的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)和母公司體量切割開來(lái)講,意思很明確:我們這部分就是按獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的邏輯在跑。
這種"小團(tuán)隊(duì)+大資源"的混合模式,在游戲圈其實(shí)挺少見的。通常要么是真獨(dú)立,幾個(gè)人窩車庫(kù)做游戲;要么是純大廠,一個(gè)決策開八輪會(huì)。Pearl Abyss玩的是中間路線——用母公司的錢和技術(shù)打底,但讓前端團(tuán)隊(duì)保持創(chuàng)業(yè)公司的敏捷。
Powers的原話挺有意思:"我們可以真正玩得開心,我們可以做事情。"翻譯一下就是:大廠那些被品牌手冊(cè)捆住手腳的創(chuàng)意,我們能做。玩家吐槽什么,下周補(bǔ)丁就見;社區(qū)玩什么梗,官方能立刻跟上互動(dòng)。這種自由度,EA或者動(dòng)視那種體量的確實(shí)給不了。
當(dāng)然,快不等于好。但數(shù)字?jǐn)[在這兒:《紅色沙漠》銷量剛破500萬(wàn)。考慮到這游戲首發(fā)時(shí)爭(zhēng)議不小,能靠后續(xù)更新把口碑掰回來(lái),本身就是本事。Powers把功勞歸于"不那么繁重地接受想法"——說(shuō)白了,策劃聽勸,玩家聲音能進(jìn)開發(fā)流程。
這周補(bǔ)丁的具體內(nèi)容,官方預(yù)告里提了特殊坐騎和Material Extraction系統(tǒng)。坐騎這塊一直是《紅色沙漠》的賣點(diǎn),從之前的更新看,他們?cè)趪L試往"收集+功能性"方向做差異化,不是單純換皮。Material Extraction聽起來(lái)像是資源回收或裝備拆解類的機(jī)制,具體手感還得等上線實(shí)測(cè)。
值得提一嘴的是PS5版的重新評(píng)測(cè)。之前版本的問(wèn)題——優(yōu)化、內(nèi)容密度、后期玩法循環(huán)——這幾個(gè)月補(bǔ)丁下來(lái)改善了多少,可以對(duì)照看看。Powers說(shuō)的"實(shí)時(shí)迭代"是不是真有效,玩家手里的手柄比任何采訪都誠(chéng)實(shí)。
說(shuō)到底,這事給我最大的感觸是:游戲行業(yè)的"規(guī)模詛咒"可能比想象中嚴(yán)重。大廠不是不想快,是快不起來(lái)。一個(gè)角色皮膚的配色方案可能要過(guò)法務(wù)、品牌、區(qū)域發(fā)行三輪,等批下來(lái)玩家早罵完一輪了。Pearl Abyss這套6人營(yíng)銷組的玩法,本質(zhì)上是用組織結(jié)構(gòu)的精簡(jiǎn),換反應(yīng)速度。
但這套能復(fù)制嗎?很難說(shuō)。前提是母公司愿意放權(quán),且前端團(tuán)隊(duì)真有執(zhí)行力。Powers自己也留了余地,說(shuō)他們是"獨(dú)立發(fā)行商"而不是真獨(dú)立——錢和技術(shù)還是靠Pearl Abyss兜著。真純獨(dú)立團(tuán)隊(duì)做3A體量,6個(gè)人連預(yù)告片剪完都?jí)騿堋?/p>
這周補(bǔ)丁上線后,社區(qū)反饋會(huì)是個(gè)觀察窗口。如果Material Extraction能解決之前玩家詬病的資源焦慮問(wèn)題,那Powers吹的"可塑性"就又多一個(gè)佐證。反之,如果更新又整出新bug,"小團(tuán)隊(duì)快迭代"的故事也得打折扣。
反正我現(xiàn)在挺好奇的:當(dāng)DokeV和Plan 8發(fā)售時(shí),Pearl Abyss會(huì)不會(huì)把這套6人組模式復(fù)制過(guò)去?還是說(shuō)《紅色沙漠》只是特例,因?yàn)楸旧碛蠱MO底子、適合持續(xù)運(yùn)營(yíng)才這么玩?Powers沒聊這個(gè),但答案可能藏在接下來(lái)的發(fā)行節(jié)奏里。
最后說(shuō)句玩家視角的:不管大廠小廠,能聽勸、更得快的都是好廠。500萬(wàn)銷量是結(jié)果,不是原因。原因大概是——當(dāng)別家還在開周會(huì)討論"玩家反饋的優(yōu)先級(jí)排序"時(shí),這邊已經(jīng)打包好熱補(bǔ)丁準(zhǔn)備推送了。這種時(shí)差,累積起來(lái)就是口碑差。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.