“Run, Forrest! Run!”
零幾年的時(shí)候,網(wǎng)上有張梗圖特別火。圖上的文字大概意思是“你是要當(dāng)一輩子的懦夫,還是要當(dāng)英雄,哪怕只有幾分鐘”。這話說(shuō)得相當(dāng)浪漫,宛若熱血少年漫主題的代名詞,那種“雖千萬(wàn)人吾往矣”的勇氣總是能輕而易舉地?fù)舸┐蠖鄶?shù)人習(xí)慣的審時(shí)度勢(shì)——
但說(shuō)實(shí)話,浪漫之所以浪漫,是因?yàn)樗?jīng)常在現(xiàn)實(shí)的生活中隱身,在故事的沖突里成立。
![]()
很多故事需要英雄。
要推動(dòng)英雄的出現(xiàn),劇作者往往都需要去挑逗人的天性,讓他們拋棄一些骨子里的怯懦,站出來(lái)對(duì)抗不可能戰(zhàn)勝的危機(jī)。這樣的角色有很多,《拯救大兵瑞恩》中的厄本、《搏擊俱樂(lè)部》的杰克、《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》里的道斯、《荒野大鏢客:救贖2》的亞瑟……它們都是作者塑造出來(lái)的渺小英雄,卻偉大得讓普通人贊嘆。
![]()
但我總覺(jué)得,沒(méi)有什么人是喜歡當(dāng)英雄的。
一個(gè)多月前,《拯救計(jì)劃》爆火,我沒(méi)有那么喜歡這部片,那股子宛若黃金時(shí)代復(fù)現(xiàn)的樂(lè)觀味兒,放在今天總讓人不自覺(jué)地抽離。不過(guò),這片子仍有一個(gè)對(duì)我來(lái)說(shuō)很有意思的地方——那個(gè)兢兢業(yè)業(yè)完成任務(wù)的英雄科學(xué)家格雷斯,在最初沒(méi)有一點(diǎn)為人類犧牲的覺(jué)悟,只是被人敲暈送上飛船后,被迫坐在了拯救人類的位置上。
![]()
英雄主義的浪漫放在怯懦的普通人身上,就是那么一件讓人害怕的事情,格雷斯那份在浪漫中突兀出現(xiàn)的退縮,是這個(gè)故事最完滿的地方。
人嘛,總要念叨兩句“事不可為”。
或許正因如此,當(dāng)“明知不可為而為之”出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活里時(shí),才讓故事多出幾分重量——
只是,我沒(méi)想到這種故事會(huì)出現(xiàn)在《逆水寒》手游上。
![]()
我們的老朋友《逆水寒》手游想必不用我多介紹了,出了名是個(gè)樂(lè)子人游戲,所以你能看到《逆水寒》自誕生以來(lái),就整過(guò)無(wú)數(shù)震驚樂(lè)子人的樂(lè)子。
因此,在大事件“魔主歸來(lái)”里,以前的團(tuán)本BOSS牧野彌打贏復(fù)活賽時(shí),大家都沒(méi)怎么當(dāng)回事兒——不就是換個(gè)花樣刷副本嘛,你讓牧野彌給我個(gè)祥瑞,我同意他燒。
![]()
畢竟,在“魔主歸來(lái)”之前官方還宣傳這是個(gè)“五一假期爽刷”的輕松懷舊活動(dòng),既然是輕松爽刷,那不妨再樂(lè)一點(diǎn)。
![]()
因此,在牧野彌卷土重來(lái)成為世界級(jí)BOSS,一夜之間將汴京城上空的明月燒成血月時(shí),還有很多玩家紛紛祭出自己的15萬(wàn)頂奢時(shí)裝,用滿城的特效把血月演出蓋了過(guò)去,可謂是放了一場(chǎng)煙花給BOSS助興。
![]()
不怪玩家有這種混不吝的,大家都以為《逆水寒》手游官方就是來(lái)整活的,這次他們不僅在游戲里整活,還在游戲外玩起了META。
這邊是官方公眾號(hào)直接被牧野彌奪舍,換上他的頭像,用他的口吻來(lái)發(fā)推文和回復(fù)留言。
![]()
那邊則是牧野彌入侵自走棋玩法,身上羈絆多得屏幕都快裝不下,憑一己之力干碎了游戲平衡。
![]()
所以,在“魔主歸來(lái)”最開始的時(shí)間里,玩家們都仍然是那群天天喊著“逆子給我死”的樂(lè)子人,仍然覺(jué)得游戲還處在休閑玩鬧階段,一邊拿牧野彌玩各種戰(zhàn)爭(zhēng)名將梗,一邊在世界頻道求牧野彌多發(fā)點(diǎn)體力,好方便他們收菜。牧野彌冒充官方給玩家們發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)郵件的時(shí)候,大家的嘴都差點(diǎn)笑歪了。
![]()
但誰(shuí)也沒(méi)想到的是,《逆水寒》手游官方居然真的給這次大事件安排了一場(chǎng)BAD END大套餐——短短幾天時(shí)間,牧野彌神擋殺神、佛擋殺佛,便從邊關(guān)一路殺到了大宋腹地,四大戰(zhàn)場(chǎng)中關(guān)山和宋遼邊境兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),先后淪陷。
在玩家們還以為這不過(guò)是又一次走過(guò)場(chǎng)的游戲劇情時(shí),卻發(fā)現(xiàn)那些火燒連營(yíng)的景象并非游戲CG,而是切實(shí)發(fā)生在游戲中的事件,充滿玩家足跡與回憶的游戲場(chǎng)景,在被牧野彌攻陷后全都化作一片火海。
![]()
戰(zhàn)場(chǎng)中,四處遍布著曾經(jīng)在此作戰(zhàn)的師兄師姐們的絕筆信,許多往日里還與玩家們有著密切交互的江湖好友,也在這場(chǎng)戰(zhàn)役當(dāng)中失去了音信,“一句一劍仙,半章皆死盡”的肅殺氛圍,打得玩家們始料未及。
![]()
而不等玩家們反應(yīng)過(guò)來(lái),汴京最后的門戶,血河們的快樂(lè)老家“碧血營(yíng)”也面臨著戰(zhàn)況告急的窘境,當(dāng)平日里吊兒郎當(dāng),每天只想在虹橋掛機(jī)的玩家們看到家可能真的要沒(méi)了的時(shí)候,開始覺(jué)得事情有些不對(duì)勁了。
其實(shí)在最初,大家就已經(jīng)聯(lián)想到了這場(chǎng)戰(zhàn)役不以玩家的意志為轉(zhuǎn)移的可能性,很多玩家只關(guān)心各種活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)樵诖蠹铱磥?lái),當(dāng)這條戰(zhàn)線被劃出來(lái)時(shí),最后一定會(huì)按活動(dòng)流程那樣,最后在汴京決戰(zhàn)——這也是大型多人游戲在做劇情設(shè)計(jì)時(shí),比較尷尬的地方。
![]()
所以,面對(duì)汴京有可能淪陷的未來(lái),玩家要么認(rèn)為這不過(guò)是個(gè)演出舞臺(tái),在活動(dòng)結(jié)束后,大家的生活該如何還是如何;要么,就是用最現(xiàn)實(shí)的眼光,將一切戰(zhàn)報(bào)當(dāng)作“獎(jiǎng)勵(lì)獲取進(jìn)度”,甚至等著火燒汴京的樂(lè)子。
![]()
然而,玩家終究不是冰冷的搬磚機(jī)器——投入到這個(gè)世界中,大家本身就與這個(gè)世界有著密不可分的聯(lián)系。尤其是,這些碧血營(yíng)、舞陽(yáng)城中被做成藥人的師兄師姐們,是無(wú)數(shù)玩家第一次接觸《逆水寒》手游時(shí)所觸碰過(guò)的回憶。而當(dāng)這些熟悉的場(chǎng)景被焚燒殆盡時(shí),當(dāng)昔日交往的NPC們一個(gè)個(gè)戰(zhàn)死時(shí),當(dāng)看到同門的絕筆信時(shí),勾欄聽曲的同門們還是拍拍褲子,拿起了武器,走向“風(fēng)蕭蕭兮易水寒”的注定結(jié)局。
![]()
可惜的是,這場(chǎng)“魔主歸來(lái)”確實(shí)如玩家們所猜想的那般,一開始所設(shè)定的便是決戰(zhàn)汴京的劇本,中間玩家們無(wú)論如何努力,很可能都無(wú)法真正改變戰(zhàn)場(chǎng)的走勢(shì)。即便無(wú)數(shù)同門在看到“碧血營(yíng)”告急后紛紛加入戰(zhàn)場(chǎng),選擇用生命筑起防線,把“碧血營(yíng)”變成了電子游戲版本的“凡爾登絞肉機(jī)”,但在冰冷的淪陷值增長(zhǎng)中,仍然有些無(wú)力回天。
從5月6日晚間到5月7日早上,在有四十萬(wàn)玩家堅(jiān)守,一百多萬(wàn)人戰(zhàn)死的情況下,“碧血營(yíng)”的淪陷值仍然不可阻擋地從28.8%增長(zhǎng)到了76.978%,暴增近50%。而此時(shí)距離“碧血營(yíng)”堅(jiān)守得勝,還差36個(gè)小時(shí),從這個(gè)增長(zhǎng)幅度看,這幾乎是個(gè)不可能完成的任務(wù)。
![]()
巨大的戰(zhàn)力差距和不可阻擋的牧野彌軍勢(shì),壓得在“碧血營(yíng)”堅(jiān)守的玩家們心生絕望。即便大家不眠不休地參戰(zhàn),也無(wú)法讓“碧血營(yíng)”的局勢(shì)有所緩解,冰冷的數(shù)值增長(zhǎng),終究難以被玩家們戰(zhàn)勝……按照現(xiàn)實(shí)的角度看,似乎放棄“碧血營(yíng)”,順應(yīng)劇情的發(fā)展,在最后的汴京戰(zhàn)場(chǎng)贏得勝利,才是更有可能的做法。
但此時(shí)的玩家們,并不那么想。
他們想的是:關(guān)山淪陷的時(shí)候我沒(méi)動(dòng),宋遼邊境淪陷的時(shí)候我沒(méi)動(dòng),當(dāng)戰(zhàn)火燒到碧血營(yíng)的時(shí)候,我再不動(dòng),那家就要沒(méi)了——
“既為血河,死戰(zhàn)不退!”
![]()
在熱血少年漫里,主角們總是喊著友情、夢(mèng)想、伙伴之類的口號(hào),就向著最終BOSS沖了過(guò)去,然后用種種不講道理的臨時(shí)爆種獲勝。在“碧血營(yíng)”戰(zhàn)役中也是如此,大家喊著“死戰(zhàn)不退”,就真的“死戰(zhàn)不退”。
5月7日上午“碧血營(yíng)”淪陷值在70%左右徘徊,但到了5月7日晚上,百萬(wàn)玩家進(jìn)入“碧血營(yíng)”,許多已經(jīng)退坑了的玩家都找回了賬號(hào),站在同門身邊,血戰(zhàn)不退,硬生生頂著天命和強(qiáng)敵,把淪陷值反壓了回去。
![]()
這一天幾乎是《逆水寒》手游有史以來(lái)最團(tuán)結(jié)的一天,世界公屏里只剩下了一種聲音——支援“碧血營(yíng)”,血戰(zhàn)不退。大家不是在戰(zhàn)場(chǎng),就是在去戰(zhàn)場(chǎng)的路上。
![]()
平日里百花齊放的各種類型的玩家,在這幾天里都紛紛組起了戰(zhàn)團(tuán),只為了把“碧血營(yíng)”的淪陷值再往回掰一點(diǎn)點(diǎn)。
![]()
往日玩梗玩得飛起的各大流派,都在這場(chǎng)不可能的戰(zhàn)役中,達(dá)成了前所未有的大和解,大家紛紛呼叫玄機(jī)整臺(tái)高達(dá)或制導(dǎo)導(dǎo)彈出來(lái),把牧野彌給干掉。
![]()
但人力不敵天數(shù),到了5月8日早晨,死了五百多萬(wàn)人的“碧血營(yíng)”仍然跌落到了淪陷邊緣,淪陷值一度逼近98%,“碧血營(yíng)”岌岌可危。
![]()
無(wú)數(shù)玩家面對(duì)這個(gè)結(jié)果破口大罵,他們并不希望浴血奮戰(zhàn)數(shù)日,最終結(jié)局只是變成慘烈劇本里的一個(gè)“波折”。
![]()
但罵歸罵,打歸打,情緒失落也好,精神疲憊也罷,在一些公屏里的泄氣言論下方,總有玩家一遍又一遍地重復(fù)著那句“死戰(zhàn)不退”。
在一點(diǎn)點(diǎn)增加的淪陷度下,他們不承認(rèn)既定的劇本,只要淪陷度一日未滿,“碧血營(yíng)”便是大捷。
![]()
到了5月8日晚間,此時(shí)的“碧血營(yíng)”戰(zhàn)役已經(jīng)持續(xù)了四十多個(gè)小時(shí),但前來(lái)參戰(zhàn)的玩家卻有越來(lái)越多的趨勢(shì)——在此時(shí)打開世界公屏,你幾乎看不到其他內(nèi)容,只能看到清一色的“碧血營(yíng)”支援號(hào)令。
![]()
所有人都在想盡一切辦法頂住牧野彌的壓力,有的人多開小號(hào)同時(shí)操作,有的人呼朋喚友把許多AFK了許久的好友都拉進(jìn)了戰(zhàn)場(chǎng),甚至有人從“碧血營(yíng)”開戰(zhàn)之初便一步不退,死死釘在了前線,打滿全場(chǎng)48小時(shí)戰(zhàn)役。
![]()
參戰(zhàn)的玩家越來(lái)越多,陣亡的人數(shù)越來(lái)越多……直到戰(zhàn)役結(jié)束前的最后18秒,參戰(zhàn)玩家數(shù)已經(jīng)突破了120萬(wàn),陣亡人數(shù)突破了1100萬(wàn),可謂是網(wǎng)游史上少有的血腥戰(zhàn)場(chǎng)。
![]()
百萬(wàn)玩家參戰(zhàn),“碧血營(yíng)”淪陷度再未到達(dá)危險(xiǎn)值,隨著倒計(jì)時(shí)歸零,戰(zhàn)役蓋棺定論——
“碧血營(yíng)”大捷。
![]()
就像那張零幾年的梗圖一樣,在這場(chǎng)戰(zhàn)役里,玩家們面對(duì)的幾乎是一個(gè)必?cái)〉慕Y(jié)局,但沒(méi)有人愿意接受命定的劇本,他們始終堅(jiān)定地舉起雙手,像他們玩梗時(shí)那般渾不吝地,向著他們難以戰(zhàn)勝的敵人走去。
我不知道官方是否也被這樣的眾志成城所觸動(dòng)——至少我被觸動(dòng)了——這個(gè)徹頭徹尾的“劇情殺”,在成千上萬(wàn)條生命的托舉下,那個(gè)所謂的冷靜的數(shù)值天平,因玩家們的熱血與團(tuán)結(jié)而有了改變。
![]()
最終,一個(gè)官方都沒(méi)想到的結(jié)果出現(xiàn)了,玩家們突破了官方的劇本和數(shù)值,官方也選擇了尊重并贊賞玩家們的努力,提前宣布了玩家們的勝利,并修改了獎(jiǎng)勵(lì)流程,直接發(fā)放了最終獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)本該充滿絕望的悲劇結(jié)局,被無(wú)數(shù)位只當(dāng)了幾分鐘英雄的玩家,給徹底逆轉(zhuǎn)。
![]()
![]()
苦戰(zhàn)數(shù)日終于迎來(lái)勝利曙光的玩家們聚在一起,一遍又一遍地重復(fù)著——
“恭迎碧血營(yíng)凱旋!”
![]()
我們?nèi)匀荒苡梅浅,F(xiàn)實(shí)的視角看這個(gè)故事,這不過(guò)是一次限時(shí)的游戲活動(dòng),沒(méi)有真正燃燒的城池,沒(méi)有真正流血的英雄,那些驚人的戰(zhàn)損,也只是服務(wù)器里不斷跳動(dòng)的數(shù)字。
但它仍然有種無(wú)與倫比的浪漫,是那種以往我們以為只會(huì)出現(xiàn)在文娛作品里的浪漫。
![]()
即便站在今天回頭看,我想也不會(huì)有多少人真的認(rèn)為“碧血營(yíng)”一定能守下來(lái),大家前赴后繼地投入到那個(gè)不可能的戰(zhàn)場(chǎng)中,只是因?yàn)樗麄儾幌胍绱藷o(wú)力地失敗。
![]()
大家都習(xí)慣了“劇情如此”與“事不可為”。
但大家也都明知不可為而為之。
平日里《逆水寒》手游的玩家們,都是一些熱衷于找點(diǎn)樂(lè)子的混沌生物,但當(dāng)戰(zhàn)火真的燒到“家門口”時(shí),他們又迸發(fā)出了極為耀眼的英雄光輝。
即便人力不敵天數(shù),但他們“死戰(zhàn)不退”。
所以,他們贏了。
![]()
就是如此,也理應(yīng)如此。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.