五月已至,眾多日本游戲巨頭紛紛發(fā)布季度財(cái)報(bào)。在索尼的最新報(bào)告中,一項(xiàng)數(shù)據(jù)值得關(guān)注,就是PlayStation數(shù)字游戲的市場(chǎng)份額已高達(dá)85%,而在10年前僅為19%。
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《神秘海域4:盜賊末路》的數(shù)字版仍在熱銷,《漫威金剛狼》比以往任何時(shí)候都更加依賴數(shù)字版,而一些小型發(fā)行商基本放棄了實(shí)體發(fā)行。數(shù)字游戲的逐年上升,并不意味著實(shí)體游戲的消亡,后者憑借收藏屬性依然在市場(chǎng)占據(jù)一席之地。索尼不會(huì)很快放棄剩下的15%市場(chǎng),他們清楚,有些人可能永遠(yuǎn)不會(huì)選擇數(shù)字版。
另一方面,索尼的日子不算好過(guò),因?yàn)镻S5剛經(jīng)歷了有史以來(lái)最疲軟的一個(gè)季度。隨著價(jià)格大漲,PS5已躋身奢侈品行列。以PS5 Pro為例,當(dāng)初只要650美元,而在2026年要入手一臺(tái)新的,就得花費(fèi)900美元。
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