格斗游戲圈今天扔了個炸彈——原田勝弘離開萬代南夢宮之后,沒選擇單干,而是直接跟SNK組隊開新工作室了。名字叫"VS Studio SNK",光看這名字就知道要搞事。
5月13日,SNK和原田勝弘正式宣布成立VS Studio SNK。原田當代表,SNK負責支援。這個組合挺有意思的:一邊是做了31年《鐵拳》的3D格斗老炮,一邊是手握《拳皇》《餓狼傳說》《侍魂》的2D格斗名門。兩家之前是競品關系,現(xiàn)在坐一張桌子吃飯了。
![]()
原田的履歷不用多說。1997年《鐵拳3》主導演,后來《靈魂能力4》導演、《夏日課堂》《Shadow Labyrinth》制作人,還管過電競業(yè)務。2025年底從萬代南夢宮離職的時候,他說是因為"想清開發(fā)者還剩多少時間"——朋友和前同事走太多,鐵拳又剛滿30周年,突然就想明白了。
SNK這邊,采訪里透露了幾個關鍵信息。VS Studio不是SNK的內(nèi)部部門,是完全獨立的工作室;也不是100%子公司,獨立性保住了,但算SNK集團一員。這種"半獨立"模式在日本大廠里不多見,既拿資源又不被管死。
原田說新工作室繼續(xù)做"人和人對戰(zhàn)的東西"。沒提具體項目,但格斗游戲是跑不了的。問題是做3D還是2D?用SNK的IP還是原創(chuàng)?采訪里一個字沒漏,只說了"詳情不能公開"。
我個人比較好奇的是資源怎么分。SNK自家《拳皇15》還在運營,《餓狼傳說》新作剛公布,原田這邊要是再開一條線,人力夠不夠用?不過原田在萬代南夢宮就是多面手,導演、制作人、市場、電競?cè)蛇^,可能正好補SNK的短板。
獨立工作室+大廠支援這個模式,最近幾年日本挺流行。原田選這條路,估計是既想擺脫大公司的流程包袱,又需要發(fā)行和IP支持。SNK呢,白撿一個31年經(jīng)驗的老將,還不用完全吞并,風險可控。
后續(xù)消息值得盯一下。格斗游戲圈子小,但玩家粘性強,真做出東西來傳播很快。原田+SNK這個牌面,至少首發(fā)關注度是穩(wěn)了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.