周三下午,我第無數(shù)次把Steam Deck塞進(jìn)了抽屜。不是它壞了,而是我找到了更好的替代品——ROG Ally X運(yùn)行SteamOS。
作為Steam Deck早期用戶,這臺機(jī)器曾徹底改變我的游戲習(xí)慣。它讓我從辦公桌前解放出來,SteamOS的流暢體驗更是讓我上癮。我甚至嘗試過在其他AMD掌機(jī)上刷入SteamOS,但每次都被各種功能缺失勸退,乖乖回到Windows。
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直到Valve宣布SteamOS全面支持所有AMD架構(gòu)掌機(jī)。現(xiàn)在我的ROG Ally X能跑SteamOS了——更強(qiáng)的處理器、更好的1080p屏幕、翻倍的電池容量,沙發(fā)癱著打游戲從未如此愜意。觸控板沒了?反正我很少用。Steam Deck?已經(jīng)吃灰了。
SteamOS本該如此。Steam Deck證明了這套系統(tǒng)的潛力,但硬件拖了后腿。Valve當(dāng)初在性能與價格之間選擇了后者,這沒問題,但ROG Ally X把天花板抬高了不止一檔。
24GB內(nèi)存讓之前卡頓的游戲流暢運(yùn)行,1080p屏幕畫面更銳利。早期移植時缺失的功能——原生TDP調(diào)節(jié)、可變刷新率、背鍵和額外兩顆正面按鍵——現(xiàn)在全部補(bǔ)全。Windows掌機(jī)時代我總在更新驅(qū)動和軟件,SteamOS讓我重新專注于游戲本身。
我的LCD版Steam Deck完成了歷史使命。幾十款積壓游戲,碎片時間通關(guān),隨時暫停的設(shè)計,這些體驗曾讓我癡迷。我還折騰過模擬器、非Steam游戲啟動、各種插件。但行業(yè)跟風(fēng)推出Windows掌機(jī)后,我被Game Pass和Epic庫勾走了——盡管Windows的摩擦感從未消失。
現(xiàn)在SteamOS+ROG Ally X的組合,把兩邊的優(yōu)點捏在了一起。Valve的生態(tài),第三方的硬件。我不用再二選一了。
這臺Steam Deck大概不會頻繁出場了。不是背叛,是進(jìn)化。
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