如果說《鐵鉤船長》是比較枯燥的游戲,相信會有很多人反對吧!但事實的確如此啊!
是的,這游戲每個人的體驗都是不同的。如果是菜雞玩家的話,就會覺得這游戲很好玩,很有挑戰性。但對于能夠連續通關的玩家來說,這游戲就顯得比較枯燥了。畢竟連續四遍一模一樣的流程,任誰也堅持不下去了吧!
![]()
也正是如此,當年很多玩家在通關重新開始的時候,會和旁邊等待的小伙伴商量:“我這一時半會死不了,要不然你給我一枚幣你繼續玩。”
還別說,真有等不及的玩家會拿幣來換,這樣的話大家都不吃虧。反正即使通關了難度也不會增加的。
![]()
機廳玩家基本上都不挑食的,只要出現過的游戲大家都很喜歡。早年的街機游戲的內容往往都是千律一篇的,但想要游戲不枯燥的話,那游戲的難度就會層層遞進,給予玩家的資源和報酬也會越來越豐厚。
但有的游戲設計真的很有問題,整個流程都給人一種平淡無奇的感覺,沒有什么驚喜。今天,我們就來說說街機廳時期那些比較枯燥的游戲。
《鷂鷹戰機》
玩過這游戲的人年齡至少在40+了吧!畢竟游戲是89年發行的,在當時絕對是頂流。游戲有兩種攻擊方式A鍵是對空射擊的,B鍵則是對地進行射擊。游戲的難度并不是很大,而且節奏很慢。
是早年比較罕見的分數達到一定程度就會無敵的游戲。
![]()
有意思的是,這游戲在通關一次之后,有可能達到1000萬分。只要你突破了這個分數,就莫名其妙無敵了。這是當年盜版游戲的專屬設定,正版上面不知道能不能做到。
游戲無敵之后,你繼續玩的話就會感到越來越沒意思了。此時玩家就會和一旁的圍觀群眾商量,誰給兩枚幣就讓給他。這可是練技術的好時機啊!而且還能一直玩不會死。必定會有圍觀群眾爭著給幣換這個機會。
![]()
游戲的節奏真的慢啊!加上無敵狀態根本不需要緊繃神級,因此越玩越無聊。然后又轉讓給另外一個玩家。這游戲只要有高手玩,那吃幣率低得嚇人啊!
《快打旋風2》
《快打旋風》系列似乎每個版本都是很有特色的,初代開創了清版過關游戲的玩法,2代開創了必殺技+能量槽的設定,SD加入了各種必殺技和升級系統。偏偏這個2代毫無建樹啊!
《快打旋風2》走的依然是《快打旋風1》的路子,這游戲發行在SFC平臺。當年游戲廳也能玩到。接觸之后,我們明顯感覺到其各方面都不如初代。出現的敵兵幾乎是千篇一律,一點新意都沒有。
![]()
而且敵人的攻擊力比較強傷害極高,AI也很高,玩起來真心覺得累啊!流程長,給人的感覺就是折磨啊!要說游戲唯一的亮點的話,估計就是女主源柳齋真希看上去很不賴。
![]()
我方的傷害猶如刮痧。但自己人打自己人卻很痛。如今甚至CAPCOM自己都不愿意承認有這款游戲。
《威虎戰機》150分鐘才能通關
這游戲應該是大家最熟悉的游戲了吧!只要你掌握了基礎操作,那就可以玩很久很久了。對于那些高手玩家來說,想死都有點困難。
都說CAPCOM的游戲是精品,而且難度比較適中。但不知道為什么這游戲的難度卻偏偏很低,以至于大部分玩家都要玩很久,想搶到機器還真不容易啊!常年都能看到玩家排隊玩。
![]()
由于大部分關卡的流程都是千篇一律,因此玩家在能量吃滿之后就會感到枯燥了,甚至連炸彈都不想搖了。
畢竟沒有上升空間,也沒有什么挑戰性,唯一的想法就是打通關。但一個人想要通關的話需要150分鐘,左右,要是兩個人的話也至少需要90分鐘。
![]()
都想將游戲幣的價值發揮到極致,但要是真的一直死不了的話,那整個過程都會感到無聊啊!
《沉默之龍》
我承認這款游戲打擊感很強,但同時也是一款讓人感到壓力比較大的游戲。
刮痧,就是對游戲傷害的最高評價了。無論是面對雜兵還是BOSS,我們一套拳打完人家一點事都沒有。傷害真的是一絲一絲的掉。
![]()
就算我們全程一點都不耽擱,時間也很吃緊。很多人都并非是死給猛如虎的BOSS,而是死給了時間終了。當年游戲開發商對于時間的設計非常不合理啊!
更離譜的是,BOSS在已經空血的情況下,只要不倒下去那就永遠都不會死。
![]()
《DD戰隊》
《DD部隊》當年叫《除暴部隊》,是游戲廳比較另類的動作過關游戲。同年還有一款名為《鐵腿四少年》的游戲,當年這兩款游戲投幣率還是比較高的。
![]()
雖然吃香了很長一段時間,但不得不說《DD站隊》真的很枯燥啊!會玩的和不會玩的完全是兩種不同的體驗啊!要是你按照其他清版過關游戲的玩法進行操作的話,你會發現第一關的第一個小兵都有可能打不贏。
將敵人打倒,才是游戲的主流玩法。因此選人的時候我們都選更加容易擊倒的角色。全程都使用撞擊或者跳踢才能過關。
![]()
沒錯,游戲的核心玩法,就是將敵人打倒在地之后,然后利用敵人的身體進行各種操作。不但可以保命,而且可以快速清理掉所有的敵兵。全程都不能和敵兵進行肉搏啊!
搞笑的是撞擊敵人要是運用的不好自己還會掉血,必須控制到距離才行啊!一群人打你,但你的平A只能打一個人。
![]()
由于可以同時多人玩,當年也曾經有不少人一起合作,但基本上都沒有打贏一關BOSS就全部死完了。還記得當年有幣爺拿了一盒幣,居然都沒有打通關。
那么紅白機時代你覺得最枯燥的游戲是什么呢?我想《超時空要塞》還是能占得一席之地的吧!
現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態變了吧!
![]()
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.