文/VR陀螺 ZJ
5月9日,“虛實共生 影創未來——虛擬現實電影創作交流會”在西影舉行。來自國家電影局等行業主管部門,內容創作、技術研發,市場推廣相關企業代表,專業院校以及一線創作團隊的近200名嘉賓齊聚一堂,以標桿作品為案例,以產業實踐為根基,共同探討中國虛擬現實電影的創作與發展。
這場大會的特別之處在于,其將行業的關注點重新拉回到了虛擬現實電影最核心的命題上:XR電影究竟該如何創作、技術該怎樣服務于故事、內容如何進入市場、產業又該如何形成協同?
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過去幾年,XR影視行業經歷了從硬件熱、技術熱到內容探索的不斷轉換。隨著設備、算力、動捕、AI輔助生產等能力的升級,行業開始意識到,真正決定XR電影能否走向大眾的,不只是技術本身,還在于內容、場景、標準與商業模式能否形成完整閉環。
在這樣的背景下,西影舉辦的這場虛擬現實電影創作交流會,也讓外界看到了中國XR電影從單點項目探索走向產業協同的新動向。
“百城千院”工程啟動,XR電影開始探索規模化落地
活動現場,中國電影科學技術研究所(中宣部電影技術質量檢測所)黨委書記、所長龔波,中國電影資料館副館長、中國電影藝術研究中心副主任陸亮,中共陜西省委宣傳部副部長、省政府新聞辦公室主任單舒平,西影集團黨委書記、董事長趙文濤,西安投資控股有限公司副總經理王建軍等多方共同啟動了“無界XR影院”百城千院工程。
國家電影局技術處處長黃治出席活動,就構建虛擬現實電影健全完善的運作模式、市場體系和產業生態,與行業企業、機構和專家深度交流,調研產業發展實際和政策需求,傾聽一線聲音。
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按照規劃,無界XR影院將在多方推動下,加快規模化、市場化落地運營,實現全產業鏈的價值共創、收益共享與生態共贏。對于XR電影行業來說,這一動作的價值并不只在于新增一批放映點位,更在于它指向了行業長期缺失的基礎設施問題。
在過去很長一段時間里,XR內容往往停留在展會體驗、藝術裝置或短周期項目階段,內容缺少穩定放映場景,商業化路徑也并不清晰。XR電影想要真正進入大眾市場,僅靠單部內容并不夠。它不僅需要穩定的規模化放映空間、標準化的硬件方案、可復制的運營模型、持續更新的內容供給,也需要覆蓋發行、播控、票務、結算等環節的平臺能力。
這也是西影此次發布虛擬現實電影全產業生態戰略的關鍵所在。
根據現場披露的信息,西影正在以“全鏈全域”為核心理念,構建覆蓋技術、內容、市場、產業、行業五位一體的虛擬現實電影生態體系。
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在技術層面,西影自主研發無界XR觀影座椅及全鏈生態管理服務平臺,打通制作加密、發行播控、票務結算等流程,同時聯合共建虛擬現實電影技術創新中心,推動行業技術標準制定、質量檢測認證及研發應用推廣。
在內容層面,西影一方面持續推出《玄奘與龜茲》《夢回延安》《石峁鷹熊》等一系列優秀虛擬現實電影作品,另一方面也歡迎更多內容廠商的優質作品接入生態平臺,豐富XR電影內容供給。更值得關注的是,西影還提出建立工業化制作流程,搭建數字資產交易平臺,構建“確權-交易-應用”的價值閉環,并將“影譜”AI輔助創作平臺能力向XR領域遷移,以提升創作者協同效率。
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市場層面,西影提出以“一椅一影院”的標準化解決方案,靈活落地文化園區、核心商圈、熱門景區等多類場景。2026-2027年,西影計劃自建100家、帶動200家,在5年內自建1000家、帶動10000家,以此來撬動這個千億級增量市場。春節以來,無界XR影院市場測試數據持續增長,寧波“電影文化嘉年華”期間,單座椅日均產值達706元。
從以上種種舉措可以清晰看到西影此次釋放出的信號:XR電影不應只停留在“做出一部作品”的階段,而要進入內容、硬件、平臺、場景共同支撐的產業化階段。
XR電影正在回歸“電影本體”
如果說“百城千院”和全產業生態戰略回答的是XR電影如何規模化落地,那么本次大會中關于創作理念的討論,則回答了另一個更根本的問題:XR電影究竟應該如何創作?
中國電影資料館副館長、中國電影藝術研究中心副主任陸亮在發言中指出,虛擬現實電影是電影藝術的又一次創世紀,XR技術開啟了空間敘事革命。但他也強調,技術是電影的語言載體,故事才是電影的靈魂。在他看來,當前虛擬現實電影創作仍存在路徑依賴、題材集中、沉浸感掩蓋人物塑造等問題。行業亟需回歸電影本體,建立屬于XR電影自身的敘事邏輯和美學特征。
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中國電影資料館副館長 中國電影藝術研究中心副主任 陸亮
中國電影科學技術研究所黨委書記、所長龔波也從行業發展層面提出,虛擬現實電影正在成為講好中國故事的新載體、新引擎,觀眾也正在從“旁觀者”變為“親歷者”。他認為,行業需要堅持“內容為王、技術為本”,推動藝術、技術與產業深度融合。同時,XR電影要進入規模化、專業化發展階段,還需要構建覆蓋內容生產、制作、發行、放映的全鏈條技術標準體系,并強化復合型人才培養,打通產學研用通道。
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中國電影科學技術研究所
(中宣部電影技術質量檢測所)黨委書記、所長 龔波
在行業機構對XR電影創作方向和產業基礎形成判斷之后,西影集團黨委書記、董事長趙文濤則進一步從西影自身創作實踐出發,系統闡釋了虛擬現實電影的底層邏輯,并分享了西影堅定選擇“坐觀式”技術路徑的思考。
在過去幾年,XR內容行業很容易陷入一種“互動焦慮”。似乎只要進入VR、MR或大空間體驗,就必須強調自由探索、多路徑敘事和復雜交互。但在實際體驗中,一些作品雖然給予了觀眾更多參與方式,卻削弱了故事主線和情感表達。觀眾“能動”了,卻未必真正融入到故事敘事中。
對此,趙文濤提出,虛擬現實電影的核心并不是為互動而互動,而是讓觀眾獲得身在其中的沉浸感與具身感。XR電影仍然要守住電影創作的基本規律,重視劇本創作,并推動藝術團隊和技術團隊從源頭協同。
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西影集團黨委書記、董事長趙文濤
圍繞空間敘事,趙文濤提出了一套更接近電影工業邏輯的XR創作方法。在創作基礎層面,要破除“互動焦慮”,推動藝術團隊和技術團隊從源頭協同;在敘事技巧層面,要兼顧奇觀體驗與精準敘事,大場景原則上不超過三個,以控制成本和觀眾注意力;同時善用“敘事盒”營造虛擬特寫,通過“戲中戲”鋪墊背景,并利用光線與聲音引導觀眾注意力。
在空間架構層面,趙文濤提出要從“宏觀-中觀-微觀”三個維度構建敘事,平衡導演鏡頭與座椅路線。他指出,當觀眾坐在座椅上,便會完全跟隨導演的調度,沿著早已精準規劃好的最佳路線,沉浸在故事其中,就是導演的鏡頭語言。這套邏輯與完全開放式大空間探索不同,它保留了電影導演對敘事節奏、注意力分配和情緒推進的掌控,同時又通過空間、運動、聲音和視線引導,讓觀眾獲得更強的在場感。
在題材層面,趙文濤認為,XR電影的空間敘事并不局限于某一類內容,關鍵在于做好“類型的空間轉述” ,傳統電影的類型經驗、類型結構、類型主題等等,經由空間轉譯和提煉,依然適應虛擬現實電影。與此同時,西影也在探索“電影+文旅”的雙保險題材路徑,讓一個項目同時具備電影敘事價值與文旅體驗價值。
從陸亮、龔波對行業的判斷,再到趙文濤的創作方法論,本次交流會形成了一個鮮明共識:XR電影不能只追求沉浸感和交互性,最終仍要回到故事、人物、情緒與電影本體。
從沉浸感到共情力,XR電影正在重構創作邏輯
如果說西影關于“坐觀式”路徑與空間敘事的分享,回答了XR電影如何在電影工業框架內建立敘事主導權,那么來自創作者、技術企業、高校與研究機構的分享,則進一步打開了虛擬現實電影的創作邊界。
不鬧文化創始人王紀文圍繞《玄奘與龜茲》分享了一線制作經驗。他提到,做所有立體空間的工作,其實就為了四個字:身臨其境。但在XR電影中,“身臨其境”并不是簡單的視覺包圍,而是貫穿角色、布料、動捕、場景與AI輔助制作的系統工程。所有技術細節最終導向的目標是讓觀眾不只是“看見”一個空間,而是在空間中“觸景生情”。
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蔚領時代創始人、CEO郭建君則從技術企業視角補充了另一條路徑。他認為,對于民營公司而言,商業化始終重要,隨著傳統2D電影的吸引力衰減,XR影視正逢其時,蔚領時代開始打造真正的商業VR大片《木蘭2125》。該作品采用單目4K、杜比全景聲與宏大場景設計,并在無界XR影院熱映。接下來,蔚領時代還將圍繞教育、游戲、娛樂等多場景繼續“破圈”,嘗試與更多國民級IP形成聯動。
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技術企業的加入,讓XR電影的產業邊界持續擴大,但僅有技術能力并不足以推動XR電影進入大眾市場。維魔科技創始人、VR導演范帆提出,VR電影要成為大眾娛樂,必須差異化、精品化、類型化。在他看來,VR不是電影的附庸,而是一次媒介革命。它不是把電影搬進頭顯,而是重構敘事邏輯,讓觀眾參與冒險、做出選擇、與角色共情。懸疑、科幻、盜墓、驚悚、喜劇等類型元素,在VR中依然有效。
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從創作實踐到市場探索,XR電影的路徑正在變得更加清晰:技術提供基礎,空間提供體驗,類型降低理解門檻,故事和情緒決定作品能否真正留下來。
中國傳媒大學戲劇影視學院副教授車琳則從媒介演進角度指出,XR不是電影的升級,而是一場全新的媒介革命。傳統影視是取景思維,觀眾被動接收內容;XR依托全景思維,賦予觀眾主動探索能力。伴隨行業進入產業融合期,VR影院、飛行劇院、大空間體驗項目逐步普及,交互設計師、技術美術等新興復合型崗位也開始出現,XR正在推動觀看關系、創作流程與人才結構同步變化。
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中國藝術研究院研究員秦蘭珺進一步從身體美學與具身認知角度,解釋了VR為何能夠使人更深刻的共情。她認為,VR讓觀眾重新轉頭、伸手、行走、探索,身體動作不再只是體驗手段,而是意義生成的機制。以《遇見蘇東坡》為例,收集物品、行走竹林等動作都在服務敘事。更進一步,VR可以讓觀眾通過第一人稱具身交互進入他人處境,模擬盲人經驗、阿爾茲海默癥患者體驗等傳統電影難以抵達的感知世界。
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這些不同視角共同構成了一個更完整的行業判斷:XR電影的核心競爭力,正在從單純的沉浸感,走向沉浸之后的情緒、意義與共情。技術、空間、交互、身體和故事,不再是彼此割裂的元素,而是共同服務于觀眾體驗的創作系統。
一線聲音匯聚,XR電影內容生態倡議書正式發布
值得關注的是,本次大會并未止步于主會場的觀點分享。5月10日,西影同步舉辦了虛擬現實電影內容創作研討閉門會,來自行業一線的30余位代表圍繞XR電影內容創作、生態建設、市場拓展與產業協同展開高密度討論。國家電影局技術處處長黃治也深度參與各組閉門研討,聽取了行業從業者的實際需求與建議。
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國家電影局技術處處長 黃治
相比主論壇更側重行業趨勢與理念表達,閉門研討會更像是一次面向產業實際問題的集中會診。會上,從業者們圍繞XR電影生態體系建設和規模化市場拓展提出意見與需求,討論內容創作與觀影形態之間的關系,也圍繞如何繁榮XR內容生態、推動行業高質量發展表達了各自觀點。
在閉門會基礎上,《繁榮虛擬現實電影內容生態倡議書》也正式發布。倡議書提出,XR電影正在從“技術驗證”走向“內容爆發”,產業生態初步成型,下一階段需要進一步加強精品創作、繁榮內容生態、激活產業價值。
以下是倡議書全文:
繁榮虛擬現實電影內容生態倡議書
- 在科技與藝術深度融合的時代浪潮中,XR電影正以顛覆性的沉浸體驗重塑影視產業的未來。我們欣喜地看到,虛擬現實電影正從“技術驗證”走向“內容爆發”,眾多優秀作品涌現,產業生態初步成型。為進一步加強精品創作、繁榮內容生態、激活產業價值,我們向全行業發出如下倡議:
一、堅守藝術初心,打造藝術精品
創新空間敘事范式。
突破傳統影視敘事框架,以XR技術賦能故事表達,探索XR空間敘事創新范式,全面釋放XR電影的獨特敘事潛力。
深耕文化藝術內核。
立足中華優秀傳統文化與地域特色IP,挖掘歷史、科幻、現實等多元題材,打造具有思想深度、藝術高度與情感溫度的作品,讓觀眾從“獵奇體驗”走向“情感共鳴”。
提升藝術審美體驗。
融合XR技術特性,在內容策劃、劇本創作、視聽呈現、藝術表達上精益求精,打造身臨其境的沉浸式美學體驗,樹立行業內容標桿,以精品力作贏得觀眾與市場認可。
二、深化技術融合,激活創作產能
推動技術普惠。
加強AI、高斯、動捕、掃描、虛擬制作、實拍等技術研發與應用創新,降低創作門檻、提升制作效率,推動XR內容生產向輕量化、智能化、標準化發展。
構建協同平臺。
聯合高校、科研機構與頭部企業,共建XR電影創作平臺、產業基地、數字資產庫等技術基礎設施,實現創意、技術、資源的互通共享與高效協作。
創新制作技術。
鼓勵開發適配XR特性的專業創作技術工具和軟件系統,構建完善從劇本創作、場景解構、預演拍攝到開發制作的“工業化流程體系”,力求電影藝術與前沿科技的完美結合。
三、強化產業協同,構建共贏生態
完善行業標準體系。
在國家電影局、中國電影科學技術研究所的主導下,依托國家虛擬現實電影技術創新中心,聯合行業力量共同制定內容創作規范、技術標準與質量評價體系,推動產業健康有序繁榮發展。
深化內容創作協同。
倡議行業上下游企業、高校、機構合作共贏,聯合策劃跨領域、跨區域、多樣化題材的精品內容,推動優質IP的多元開發與價值延伸。
拓展應用場景生態。
突破電影邊界,探索文旅體驗、商業空間、影游互動、教育科普等多元應用場景,開發適配不同場景的XR內容產品,拓展市場增量與用戶群體。
各位同仁,XR電影的黃金時代已至,精品創作是產業發展的核心引擎,內容生態繁榮是行業長青的堅實根基。讓我們攜手并肩,以技術為筆、以藝術為墨,共同書寫XR電影的新篇章,為觀眾創造前所未有的視聽盛宴,為中國電影開辟充滿無限可能的未來!
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從主會場到閉門研討,再到倡議書發布,本次活動的意義也被進一步拉長。它不僅是一次行業交流,也是一次意見收集、共識凝聚和資源對接。更重要的是,一線從業者的觀點將被系統梳理,并反饋給國家電影局相關行業管理部門,讓管理部門能夠更直接地聽到來自創作、制作、運營和技術一線的真實聲音。
對于XR電影這樣一個仍在快速成型的新興領域來說,這種自下而上的行業反饋機制尤為重要。產業發展既需要頂層設計和標準引導,也需要來自一線實踐的持續修正。只有政策、技術、內容、市場和創作者之間形成更順暢的溝通機制,XR電影才有可能從階段性熱度走向長期繁榮。
從創作交流走向產業協同,中國XR電影正在進入新階段
回看整場“虛實共生 影創未來——虛擬現實電影創作交流會”,現場的不同聲音共同指向同一個方向,那就是XR電影的發展,既需要創作方法持續沉淀、內容供給規模化、放映場景常態化,也需要行業標準、人才體系、資本與平臺的共同支撐。
西影此次舉辦這場交流會的價值,也正在于此。其將一場活動從簡單的成果展示,推進成了一次關于中國虛擬現實電影未來路徑的行業對話。隨著無界XR影院百城千院工程啟動、全產業生態戰略發布,以及更多創作者、技術方、研究者進入同一個討論場域,中國XR電影正在從項目探索走向系統化建設。
當技術逐漸成熟,故事重新被放到中心,放映場景開始規模化落地,XR電影距離真正成為大眾文化消費的一部分,也就更近了一步。
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