Valve的認(rèn)證團(tuán)隊(duì)最近大概挺忙的。短短幾天內(nèi),Steam Deck Verified的綠章像批發(fā)一樣蓋出去——《Subnautica 2》《Forza Horizon 6》《Mina the Hollower》《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》全部過審,外加《Outbound》《Dead as Disco》《Mixtape》《Coffee Talk Tokyo》《Motorslice》等一批新作。這個(gè)五月,掌機(jī)玩家突然有點(diǎn)吃太好了。
先說說這個(gè)"Steam Deck Verified"到底什么意思。簡單講,就是Valve官方蓋章:這游戲在Steam Deck上跑得動(dòng)、手柄能正常操作、UI在800p小屏上看得清。不是"能玩"就行,是"官方認(rèn)證的體驗(yàn)完整"。對掌機(jī)黨來說,買游戲前看到這個(gè)標(biāo),心里會(huì)踏實(shí)不少——畢竟誰也不想花幾百塊買個(gè)3A,結(jié)果發(fā)現(xiàn)字體小到需要放大鏡,或者按鍵映射一團(tuán)糟。
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《Subnautica 2》的過審算是給等了很久的玩家吃了顆定心丸。這款深海生存續(xù)作終于要在本周進(jìn)入搶先體驗(yàn),但發(fā)售前的日子并不好過——Unknown Worlds確認(rèn),非官方版本已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上流傳。同樣的糟心事也發(fā)生在《Forza Horizon 6》身上,Playground Games明確表示泄露"并非預(yù)載問題導(dǎo)致",同時(shí)放話要?jiǎng)佑?全系列封禁和硬件封禁"來打擊偷跑。在這種節(jié)骨眼上拿到Steam Deck認(rèn)證,對兩家開發(fā)商來說,至少是條能拿出來講的好消息。
話說回來,《Subnautica 2》和《Forza Horizon 6》能過審并不意外。前作《Subnautica》在Steam Deck上的表現(xiàn)本就不錯(cuò),《Forza Horizon 5》也是優(yōu)化標(biāo)桿。續(xù)作繼承這套底子,認(rèn)證通過算是順理成章。倒是《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》——一款樂高積木風(fēng)格的蝙蝠俠游戲——過審的消息,讓人想起樂高系作品一貫的低門檻友好。這類游戲向來不吃配置,掌機(jī)跑起來毫無壓力,Valve蓋章更像是走個(gè)流程。
真正讓我有點(diǎn)意外的是《Mina the Hollower》。這款由《Shovel Knight》開發(fā)商Yacht Club Games打造的鼠標(biāo)動(dòng)作游戲,要等到5月29日才發(fā)售,卻已經(jīng)提前拿到Verified標(biāo)。通常認(rèn)證會(huì)和發(fā)售同步或稍晚,這次提前近兩周過審,說明開發(fā)團(tuán)隊(duì)在Steam Deck適配上下了不少功夫。考慮到Y(jié)acht Club Games向來以像素精細(xì)度和操作手感著稱,這種提前布局倒也符合他們的作風(fēng)。
其他拿到認(rèn)證的新作里,有幾款值得單獨(dú)提一句。《Outbound》是剛發(fā)售的探索生存游戲,風(fēng)格偏治愈系;《Dead as Disco》是上周上線的音樂節(jié)奏格斗,把打斗和節(jié)拍結(jié)合;《Mixtape》則是最近社區(qū)討論度很高的懷舊主題作品,看描述像是給某個(gè)年代的玩家量身定做;《Coffee Talk Tokyo》延續(xù)了前作的咖啡調(diào)酒+聊天敘事,把場景搬到了東京;至于《Motorslice》——原文描述是"slightly pervy platformer",一款帶點(diǎn)擦邊球味道的平臺(tái)跳躍游戲,這個(gè)能過審也說明Steam Deck的審核標(biāo)準(zhǔn)確實(shí)只關(guān)心"能不能跑",不怎么管內(nèi)容取向。
當(dāng)然,不是所有游戲都能拿到最高待遇。Supermassive的《Directive 8020》只拿到了"Steam Deck Playable"——比Verified低一檔,意思是能玩,但可能需要玩家手動(dòng)調(diào)些設(shè)置,或者某些環(huán)節(jié)體驗(yàn)不完美。原文作者調(diào)侃說,這個(gè)標(biāo)"允許其他游戲放學(xué)后揍它一頓",算是玩家圈里的經(jīng)典鄙視鏈笑話了。
這里插一句技術(shù)背景。Valve正在推進(jìn)的Steam Machine——本質(zhì)上就是一臺(tái)沒有屏幕的Steam Deck——未來也會(huì)沿用同一套認(rèn)證體系。這些拿到Verified或Playable標(biāo)的游戲,到時(shí)候會(huì)自動(dòng)繼承Steam Machine的對應(yīng)狀態(tài)。不過Steam Machine的發(fā)售運(yùn)氣顯然不如Steam Deck順利,組件短缺問題一直在拖后腿。掌機(jī)已經(jīng)賣了好幾年,客廳PC版本還在難產(chǎn)。
回到玩家視角。這個(gè)認(rèn)證批次里,最實(shí)際的利好可能是《Subnautica 2》和《Forza Horizon 6》。兩款都是大體量作品,前者是深海探索+生存建造,后者是開放世界賽車,都很吃畫面表現(xiàn)和操控響應(yīng)。能在Steam Deck上獲得官方認(rèn)證的完整體驗(yàn),意味著通勤路上、躺床上、出差途中,這些場景下的游戲時(shí)間有了著落。對"菜但癮大"型玩家來說,這種隨時(shí)能掏出來玩兩局的便利性,有時(shí)候比畫質(zhì)更重要。
不過也要潑點(diǎn)冷水。Verified標(biāo)保證的是"能玩",不是"玩得爽"。《Subnautica 2》的搶先體驗(yàn)版本必然有大量內(nèi)容待填充,BUG和優(yōu)化問題不會(huì)少;《Forza Horizon 6》的泄露風(fēng)波也說明,正式發(fā)售前的穩(wěn)定性存疑。認(rèn)證只是硬件適配的背書,游戲本身的質(zhì)量還得另說。
另外,這個(gè)批次的認(rèn)證密度確實(shí)罕見。Valve通常不會(huì)集中公布這么多Verified狀態(tài),更像是五月發(fā)售潮帶來的批量處理。對玩家是好事,選擇變多了;對Valve的認(rèn)證團(tuán)隊(duì)來說,大概真像原文說的那樣,"蓋章的手腕都要酸痛了"。
最后提一嘴個(gè)人傾向。如果讓我從這個(gè)名單里挑一款最想在Steam Deck上試的,可能是《Mina the Hollower》。Yacht Club Games的像素美術(shù)和操作打磨有口皆碑,而這類2D動(dòng)作游戲在掌機(jī)小屏上的體驗(yàn),往往比大屏更舒服——握在手里,拇指一推,那種即時(shí)的反饋感是PC鍵鼠給不了的。當(dāng)然,5月29日才發(fā)售,現(xiàn)在只能先等著。
至于《Subnautica 2》,我大概率會(huì)等搶先體驗(yàn)穩(wěn)定一些再入。深海恐懼癥加上早期版本的粗糙感,雙重debuff疊加,體驗(yàn)可能不會(huì)太美好。但認(rèn)證通過至少說明,到時(shí)候想在掌機(jī)上玩,硬件層面不會(huì)拖后腿。
這個(gè)五月的Steam Deck認(rèn)證清單,本質(zhì)上是一份"可以放心買"的推薦列表。不是游戲好壞的評判,而是"買了之后不會(huì)在掌機(jī)上踩雷"的保證。對選擇困難癥玩家來說,算是個(gè)省事的參考。
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