微軟最近好像終于照了鏡子。Windows Central那檔播客這周放了個(gè)大招,Dan和Zac兩個(gè)人聊了兩個(gè)多小時(shí),從Xbox組織架構(gòu)洗牌到Windows 11的搶救計(jì)劃,連Surface的"中年危機(jī)"都拿出來(lái)盤了一遍。我聽完的感覺是:這家老牌科技巨頭,正在經(jīng)歷一場(chǎng)遲到的"認(rèn)慫式改革"。
先說(shuō)最抓眼球的——Xbox。微軟游戲部門正式把牌子摘了,改回最老派的那個(gè)名字:"Xbox"。不是什么"Microsoft Gaming",不是"Xbox Game Studios",就倆字,Xbox。連郵箱后綴都從各種彎彎繞繞的統(tǒng)一成了@xbox.com。領(lǐng)導(dǎo)層也來(lái)了波換血,Asha Sharma接手,播客里用了個(gè)挺有意思的詞形容這波操作:"rebel spirit is back",叛逆精神回來(lái)了。
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說(shuō)實(shí)話,這改名聽著像小事,但懂行的都知道里頭門道。前幾年微軟拼命想把Xbox往"泛娛樂平臺(tái)""云游戲入口"那個(gè)方向推,恨不得把主機(jī)、PC、手機(jī)全串成一條線,結(jié)果玩家不買賬,自家團(tuán)隊(duì)也迷糊。現(xiàn)在這一刀切回去,至少說(shuō)明他們承認(rèn)了一件事:Xbox首先是個(gè)游戲品牌,不是什么抽象的生態(tài)概念。至于這個(gè)"叛逆精神"能不能真的落地,還得看Asha Sharma手里能打出什么牌。播客里沒細(xì)說(shuō)具體的產(chǎn)品路線,但 reorganize 這件事本身,已經(jīng)夠讓老玩家浮想聯(lián)翩了。
然后是我個(gè)人最感興趣的Project K2。這代號(hào)聽著像科幻片里的秘密武器,實(shí)際上就是微軟給Windows 11開的"急診室"。Win11從發(fā)布到現(xiàn)在,吐槽就沒停過(guò)——UI割裂、更新煩人、右鍵菜單反人類,連開始菜單都能整出三四個(gè)版本各干各的。K2這個(gè)項(xiàng)目,按播客的說(shuō)法,核心就一個(gè)字:修。
具體修什么?幾個(gè)點(diǎn)挺實(shí)在。一是WinUI 3的新運(yùn)行框,終于要把那個(gè)祖?zhèn)鞯目刂泼姘搴驮O(shè)置打架的問(wèn)題理一理。二是更新策略,以后可以"暫停更新 indefinitely",無(wú)限期暫停,不是現(xiàn)在的35天糊弄事。這個(gè)改動(dòng)我直接拍手,多少人是被半夜自動(dòng)更新搞崩過(guò)工作進(jìn)度的?三是"Low Latency Profile",低延遲配置文件,號(hào)稱能讓應(yīng)用啟動(dòng)速度快40%。播客里沒說(shuō)是全局生效還是特定場(chǎng)景,但40%這個(gè)數(shù)字要是真的,那確實(shí)不是小打小鬧。
不過(guò)這里得潑點(diǎn)冷水。微軟喊"優(yōu)化Windows"不是第一回了,從Vista到Win8到Win11,每次都有"這次真的改了"的劇本。K2能不能成,關(guān)鍵看執(zhí)行。播客里Dan和Zac的語(yǔ)氣倒是挺認(rèn)真,說(shuō)這項(xiàng)目是"looking in the mirror"的一部分——照鏡子的意思,就是承認(rèn)之前搞砸了。這種姿態(tài)在微軟身上挺少見的,畢竟這家公司以前的習(xí)慣是"我們沒錯(cuò),是你們不會(huì)用"。
Copilot的部分更有意思。微軟自己在往回縮了。Xbox OS里的Copilot要被剝離出去,Notepad里的AI功能也在簡(jiǎn)化。播客的原話是"admitting where they went too far",承認(rèn)哪些步子邁太大了。這基本上等于官宣:我們之前AI塞太猛了,用戶煩,我們也煩。
這個(gè)轉(zhuǎn)向其實(shí)挺值得玩味。去年還是"All in AI"的調(diào)門,恨不得給計(jì)算器都加個(gè)Copilot按鈕,現(xiàn)在突然開始做減法。可能數(shù)據(jù)不好看,可能用戶反饋太炸,也可能是監(jiān)管壓力——播客里沒給具體原因,但"stripped out"和"simplified"這兩個(gè)詞用得挺重。對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),Xbox界面少點(diǎn)花里胡哨的AI彈窗,大概率是好消息。誰(shuí)想打游戲的時(shí)候先跟機(jī)器人聊兩句呢?
Game Pass的價(jià)格調(diào)整是另一個(gè)錢包相關(guān)的重點(diǎn)。Ultimate tier漲到$22,這個(gè)數(shù)原文標(biāo)得很清楚,不能錯(cuò)。更關(guān)鍵的是Call of Duty的入庫(kù)策略變了:不再是首發(fā)當(dāng)天進(jìn)XGP,改成"Year 1 arrival",第一年內(nèi)的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)。這個(gè)改動(dòng)的影響可大可小。對(duì)硬核COD玩家來(lái)說(shuō),該首發(fā)買的還是會(huì)買,XGP的吸引力下降了;對(duì)輕度玩家或者XGP老用戶來(lái)說(shuō),等一年省個(gè)六十刀,好像也能接受。
播客里把這稱為"strategic shift",戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。我的理解是,微軟終于算明白賬了。首發(fā)進(jìn)XGP對(duì)COD這種級(jí)別的IP,犧牲的銷量太大了,而XGP的訂閱增長(zhǎng)未必能補(bǔ)上這個(gè)窟窿。現(xiàn)在改成延遲入庫(kù),既保住了XGP的" eventually 能玩到"的招牌,又不至于讓動(dòng)視的財(cái)報(bào)太難看。雙贏不雙贏不好說(shuō),但至少是雙輸里找個(gè)平衡點(diǎn)。
Surface的部分聊得比較散,但核心問(wèn)題挺尖銳:這產(chǎn)品線是不是太"safe"了?播客里兩人brainstorm了一堆想法,從Surface Pro XL到恢復(fù)以前那種high-energy的線下發(fā)布會(huì),都是假設(shè)性的討論,沒有官方消息。我聽完的感覺是,Surface現(xiàn)在卡在中間不上不下——比創(chuàng)新比不過(guò)MacBook和iPad Pro的迭代,比性價(jià)比又打不過(guò)一票Windows OEM廠商。微軟要是真想救這條線,可能得做點(diǎn)冒險(xiǎn)的事,而不是每年擠牙膏式地?fù)Q顆芯片。
播客的時(shí)間軸我掃了一眼,Xbox重組聊了十五分鐘,Copilot離開Xbox聊了十七分鐘,Game Pass新價(jià)格和COD策略聊了十二分鐘,K2項(xiàng)目聊了七分鐘,低延遲配置單獨(dú)拎出來(lái)聊了七分鐘,Surface收尾聊了十四分鐘。這個(gè)分配挺說(shuō)明問(wèn)題的:組織變動(dòng)和AI回調(diào)是重頭戲,Windows修bug反而是相對(duì)輕量的部分。可能Dan和Zac也覺得,K2這種事說(shuō)多了像給微軟寫軟文,不如多聊聊人事地震。
最后說(shuō)個(gè)細(xì)節(jié)。播客末尾有個(gè)新加的互動(dòng)環(huán)節(jié),留了郵箱podcast@windowscentral.com收聽眾問(wèn)題。這個(gè)改動(dòng)很小,但說(shuō)明這檔節(jié)目還在迭代,想從"兩個(gè)人嘮嗑"往"社區(qū)參與"的方向走。對(duì)長(zhǎng)期聽眾來(lái)說(shuō)是好事,至少感覺自己的聲音有可能被聽到。
總的來(lái)說(shuō),這期內(nèi)容的信息密度挺高,但沒有那種"行業(yè)地震"的爆點(diǎn)。微軟現(xiàn)在的狀態(tài),更像是一個(gè)跑長(zhǎng)跑的人終于意識(shí)到自己節(jié)奏亂了,開始調(diào)整呼吸,而不是沖刺或者放棄。Xbox改回本名是面子,K2修Windows是里子,Copilot做減法是止損,Game Pass改策略是算賬。每件事都合理,每件事也都說(shuō)明之前的路線有問(wèn)題。至于這些調(diào)整能不能真的"救"回來(lái),播客里沒給答案,我也不敢瞎預(yù)測(cè)。但至少,他們開始照鏡子了。
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