想把游戲角色設計得極為誘惑,
有條不成文的“鐵律”,臉在江山在。
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接地氣一些的說法,是老婆感、老公感、女友感、男友感。以及其他各種身份各種感覺。。。
冰系美人普羅米婭,
除了半遮面的禁欲魅力和“戰斗卸甲”,
還有哪些可以多玩十塊錢的“小巧思”?
讓我們放肆深挖細節,探索她的人設美學!
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設計普羅米婭這樣的特工美人,
(通常)必須同時滿足三個要求。
第一,身材和外表一定要有吸引力;
第二,(給玩家的)第一印象要有充分的神秘感;
第三,造型與性格要有足夠的反差。
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對比她和伊芙琳,
就更能理解美術組如何打造“相似但不同”。
正臉的伊芙琳
整體帶著一種開放和熱情;
普羅米婭主要呈現的是背面,
披風的下擺雖然有左右的延伸,
但扭頭看的造型,
更多在表達一種緊張的束縛。
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對比剪影,伊芙琳雖然右手持刀,
剪影邊緣顯得更加“柔和”。
普羅米婭有很多“棱角”,
攻擊感也更為強烈。
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另一個細節對比,是兩人的生日,
伊芙琳是10月7日,
天秤座的典型特征是優雅、得體和“平衡”。
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普羅米婭是12月23日,摩羯座,
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一個警惕、慎重、沉默寡言,
不擅長選擇,只惦記任務,
只惦記“有用的東西”,
大部分時候都獨自行動的工作狂。
對應摩羯座“務實”的一個設計,
可以關注高筒靴,
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大腿根部的縱向彈性區,
不僅是利用白色豐富腿部的色彩,
也是避免她頻繁、有力的腿部攻擊,
會受到靴筒收口的束縛。
摩羯座有個隱藏的微妙設定,叫“命運多舛”。
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根據《東坡志林·退之平生多得謗譽》的記載,
贊美“嫪(V.眷戀)婦撩發,少年狂”的北宋大佬,
他曾慨嘆,
如果不是“磨蝎”,命就不會這么苦了。
蘇軾曾寫道:“我生之辰,月宿直斗。乃知退之磨蝎為身宮,而仆乃以磨蝎為命,平生多得謗譽,殆是同病也”。 這里的“磨蝎”即現代所稱的摩羯座,蘇軾借此表達自己一生宦海沉浮、毀譽參半的感慨。
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想了解普羅米婭命運多舛的過往,
要去翻影畫和驅動盤。
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在那片混亂的無主之地,
小時候的普羅米婭,
為了生存早早拿起了武器,
那時的她,還有著稚嫩的“和平”理想,
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她逐漸長大,成為了出色的清道夫,
但一次次的“掃蕩”,
讓她的信念逐漸在風中飄搖,
所做的一切,都是對的嗎?
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《雨夜獨白》補充了隨后發生的故事,
終于有一天,普羅米婭知道了——
皎潔的月光,也可以很殘忍。
她清理的,不僅有以骸,有對立的幫派。
甚至,還有一些無辜的無罪者。
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月夜下起的雨,像是眼淚,
她終于醒悟,
并不精巧的謊言,讓她蒙蔽其中,
成為受人指使的工具。
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之后給她寄來邀請函的,是黑枝。
對飛蛾的審判,是她自己的撲火。
自我束縛的手銬,
是她加入黑枝的唯一條件,
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對普羅米婭而言,
手銬,是壓抑自身情感的方式,
象征她對過往的封印。
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囚徒手記中,
是宛如“屠龍者成為惡龍”后的懺悔,
雖然囚衣只是假想,
雖然這樣的束縛,可以隨時解開。
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但如果活著可以贖罪,
為了獲得良心的寧靜,
就為自己宣判永恒的監禁。
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《致命拍品》中她只身入局,
不僅是為了完成任務;
也是為了感受受刑者曾遭受的痛苦;
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《雨夜獨白》中她溺于水箱,
并非在享受受虐的快感,
而是為了牢記那份瀕死時的求生欲。
即使腕間的鐐銬輕若無物,
行于歸途的囚徒,也不應永遠自縛。
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飛蛾將自己淹沒在無止境的工作中,
何時才是終點?
她給出的答案是——
直到贖清全部的罪行,或是迎接死亡。
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終點并沒有如期到來,
夜晚也沒有想象中那般漆黑,
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普羅米婭(Promeia),
就像她可能的原型詞普羅米修斯(Prometheus),
有著不同意義上的“破壞”和“受罰”,
更為重要的,
是有相似的擔當、救贖、堅持和勇敢,
最后,都得到了命運的饋贈。
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不難猜出,文案中的同僚、舊相識,
深夜亮起的燈盞和新朋友,
可以分別指代照、希希芙、錄像店和繩匠。
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照認為,接觸繩匠對普羅米婭會有點好處,
或許,這種不一樣,
是指兄妹二人的“魅魔”屬性,
能對周圍的人產生無法抵抗的積極影響。
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黑枝老大,也覺察到——
“你的眼神,似乎有些不一樣了”。
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希希芙與她的互動,
算是彌補了自己當年沒有摸到小蛇的遺憾。
這時,曾經那個只愿待在黑夜中的清道夫,
開始覺得稍微有點光亮,也不錯。
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所以她的頭像,是追逐星光的飛蛾,
而不是縱身撲火的飛蛾。
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了解了普羅米婭的背景,
就更容易理解她設計上的細節。
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她的主色調像是偏紫的靛青(其實,我也不知道到底算不算黑),
風格帶著“陰郁”和“壓抑”,
肌膚幾乎沒什么露出度。
普羅米婭的第一印象,
會有危險、銳利、神秘、破壞性;
還有美麗又殘忍,
更確切的表達,美麗本身也可以是一種殘忍。
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不妨想象她對你說——
(注:這是游戲《無期迷途》中女性角色【瑟琳】的部分臺詞,極有誘惑力)
你都這么努力了,該給你一些獎勵。
再掙扎下去,我也很辛苦。
你會讓我們兩個人都受傷的。
您瞧,是不是就有點感覺了?
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如果不知道她的雙手在身后,
乍一看這件披風,
會誤會普羅米婭的雙手,
像袖手俑(或翁仲)那樣合抱于懷中,
有種柔弱的嬌羞感。
事實上,形容普羅米婭的造型特點,
用銳利的角“分割”出絲滑的弧,
可能更為合適。
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披風的棱角,
體現在雙肩、胸部和下擺。
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戰斗中打開披風,
月牙鏢會帶著危險撲面而來。
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她的披風就像飛蛾的翅膀,
下擺會形成很大的鈍角,
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背后看,是為了露出自我束縛的雙手;
正面看,就會隱約露出部分雪白的肌理
和女性最需要保護的小腹;
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白色的肌膚,就像當空照的月亮,
打破了全身暗色的嚴肅,
提供了可以動態變化的視覺錨點。
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而小腹位置的若隱若現,
配合可以猛然發現的一顆痣,
除了提供給玩家有趣的“偷感”,
更真實且隱秘的設計,
是想強調這件堅硬又有棱角,
會讓人聯想蝙蝠、飛蛾或魔鬼魚的黑色羽翼,
僅僅是她的外殼。
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披風的前后,
還有大量的線條和銀色圓點等,
最明顯的作用,是增加裝飾感;
但視覺上造成的大量分割,
也暗示她曾經的破壞和現在的自我破碎感。
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順著披風兩側的發散,
視線會斷崖般墜落到腿部的豐腴線條,
這對高筒靴緊致地包裹著有彈性的腿部,
危險也再次隨之而來。
普羅米婭的鞋跟上,配置了月牙鏢,
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為了方便鏢在鞋跟上的滑動,
后跟打磨成了虎牙狀,
勾勒弧度的同時,
也進一步加強了下半身的銳利。
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別致的頸環,是另一個危險的象征。
我們可以把它看成帶約束的“藝術道具”,
如果把普羅米婭看成蕾賽,
金屬球又像是已經拉環的炸彈。
空氣中彌漫著“自爆”的氣息。
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劇情提醒我們,
她其實是個外冷內熱的妹子,
而且,最好用“柔軟”形容。
冷冽、壓抑、危險又性感的普羅米婭,
一旦褪下硬質外殼的披風,
就能發現,
采用大量親膚材質、風格化的貼身戰甲,
襯托的是嬌嫩的雙肩和美麗的露腰。
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侁(shēn)自肩如削,香裹雪肌勻,
腰肢只怕東風折,余韻清于月下泉。
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這些更真實的姿態、明暗、線條,
可以多層次地展示角色的魅力,
也可以凸顯普羅米婭的母性與柔和。
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注意她的馬尾,像是脊椎,
胸前的金屬扣,像是胸椎,
披風的背部圖案,像是背脊和肋骨。
這些明顯的骨骼元素,尖銳、秩序、冷硬。
另一個可能的意向,是死亡。
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西方藝術作品中,
如拉圖爾的這幅《油燈前的馬格達麗娜》,
骷髏的出現除了制造陰郁感,
還往往暗示著要正視死亡。
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因為頭骨是(大多數)游戲中的禁品,
藝術化的骨骼概念,
就可以同樣表達普羅米婭“對死亡的迎接感”。
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圍繞普羅米婭大量出現的另一個元素,是月牙。
比如她的左耳墜、披風的背后位置,
高筒靴口的銀色圖案、鞋底部的花紋;
頸環上的月牙吊墜,手銬上的月牙鎖,
月牙鏢和穿回披風時的月牙光效等等。
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月牙對應“清掃”的月夜、醒悟和死亡,
也象征了普羅米婭的母性、柔軟和悲傷。
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她可以柔情,也可以無情。
柔情,可以是無情完成任務的手段。
也可以是一次溫暖的觸摸。
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想當年,
無情處決一男一女后的普羅米婭,
帶著滿身的血污,
想撫摸當時還是小蛇的希希芙,
本質上就是這種母性與柔情的鋪墊和表達。
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現在,相信聰明的您應該有所體會,
(想)打造普羅米婭的人設魅力,
一定要統一她的行為和性格,
塑造人物真實感的同時,
還要讓角色的外型與內在,
形成明暗、剛柔、冷熱(等)的對沖,
反復這種強烈的刺激,就能讓玩家為之深深著迷。
您想想,自己是不是就這樣上鉤了呢?
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當然,如果普羅米婭的人設美學讓你意猶未盡,
相信后續圍繞2.8主線的深度分析,
也能讓你聽得高潮迭起。
我們下期的【品鑒計劃】再見!
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