隨著《極限競(jìng)速:地平線6》媒體評(píng)測(cè)正式解禁,針對(duì)PC版的詳細(xì)性能測(cè)試報(bào)告也隨之出爐。
總體而言,本作在不同配置的電腦、分辨率和設(shè)置下的表現(xiàn)都非常出色。令人驚喜的是,即便是在較舊的硬件上,游戲依然能保持良好的運(yùn)行狀態(tài),玩家無(wú)需依賴超分辨率縮放或幀生成技術(shù)即可獲得不錯(cuò)的幀率。
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盡管游戲整體優(yōu)化優(yōu)秀,但其光線追蹤選項(xiàng)卻引發(fā)了評(píng)測(cè)者的失望。 本作提供了兩種具體的光追選項(xiàng):反射與全局照明(RTGI)。
雖然光追反射在閃亮表面產(chǎn)生的照明比傳統(tǒng)的屏幕空間反射(SSR)更精準(zhǔn),但這種提升在高速駕駛的過(guò)程中很難被察覺(jué)。
由于游戲世界的開(kāi)放性,建筑和環(huán)境的正確照明并不突出,因?yàn)橥婕覠o(wú)法真正靠近觀察。
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在某些情況下,開(kāi)啟RTGI反而會(huì)導(dǎo)致表面細(xì)節(jié)被抹除(如門廊區(qū)域),這種負(fù)面優(yōu)化令人費(fèi)解。
對(duì)于追求極致畫質(zhì)的玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)啟光追需要付出不小的性能代價(jià):
在使用 RTX 5090 顯卡、4K 分辨率及 DLSS 質(zhì)量模式下,從“極高(Extreme)”預(yù)設(shè)切換到開(kāi)啟光追的“極高+RT”預(yù)設(shè),幀率損失約為 36%。雖然36%的降幅不算輕,但在開(kāi)啟幀生成技術(shù)后這種差距會(huì)基本消失。
在較低的設(shè)置或分辨率下,光線追蹤選項(xiàng)依然非常容易開(kāi)啟,這體現(xiàn)了本作良好的適配性。
你會(huì)在東京街頭選擇開(kāi)啟“光追反射”嗎?你覺(jué)得這種性能的犧牲是有必要的嗎?評(píng)論區(qū)聊聊吧。
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