一款讓玩家對著雷神索爾喊話放技能的游戲,還沒面世就被埋進了雪里。
據(jù)Eurogamer報道,亞馬遜游戲內(nèi)部代號為"三叉戟計劃"(Project Trident)的項目近期被取消。這是一款第三人稱喜劇動作游戲,背景設(shè)定在北歐神話世界,核心玩法卻相當(dāng)前衛(wèi)——玩家可以通過語音或文字輸入,直接與NPC對話指揮戰(zhàn)斗。比如喊出一招"雷霆萬鈞",雷神索爾就會應(yīng)聲而動。游戲還允許玩家用同樣的方式招募隊友加入冒險。
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這個設(shè)計聽起來像是把十多年Xbox 360上《上古卷軸5:天際》的Kinect語音功能做了次技術(shù)升級,但內(nèi)核換成了生成式AI。報道指出,AI交互被定位為"戰(zhàn)斗與解謎的關(guān)鍵工具",同時用于優(yōu)化動畫質(zhì)量,比如調(diào)整角色口型同步。不過游戲的視覺、音樂、劇情和核心玩法仍由人工開發(fā),AI僅限于玩家與NPC的互動層面。
諷刺的是,這個項目最初完全不是這副模樣。數(shù)年前立項時,它是一款四人合作動作游戲,風(fēng)格嚴肅,玩法類似《旺達與巨像》——玩家組隊討伐巨型怪物。直到2024年中,亞馬遜游戲高層突然下達"AI強制令",要求開發(fā)團隊大幅增加AI功能比重。報道援引消息人士稱,大多數(shù)員工對此"感到不安、不滿和擔(dān)憂"。
有開發(fā)者透露,盡管自己對生成式AI存疑,但原本希望借此機會證明游戲行業(yè)可以"合理且合乎倫理"地運用這項技術(shù)。然而最終高層的方向變成了"廉價且一次性"的方案。項目取消后,亞馬遜游戲發(fā)言人向Eurogamer否認AI是裁員原因,稱這是"業(yè)務(wù)戰(zhàn)略調(diào)整"和"重新聚焦核心領(lǐng)域"的結(jié)果,并強調(diào)"優(yōu)秀的游戲由才華橫溢的人創(chuàng)造,AI應(yīng)該拓展可能性邊界"。
從四人共斗到單人喊話,從嚴肅史詩到喜劇解構(gòu),"三叉戟計劃"的變形記本身就是一場關(guān)于創(chuàng)作自主權(quán)與技術(shù)官僚主義的寓言。當(dāng)"AI賦能"變成"AI強制",再先鋒的玩法設(shè)計也救不了一個失去方向的項目。那些對著空氣喊技能名的幻想,大概只能留在開發(fā)者的硬盤里了。
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