萬代南夢宮工作室的獨立游戲品牌 Gyaar Studio 和發行商 Phoenixx 今天正式公布了《Goonect 2》的 Nintendo Switch 版本發售信息。這款需要兩名玩家全程牽手的合作動作冒險游戲,定檔 2026 年 5 月 21 日上線,定價 19.99 美元,預購期間享受 20% 折扣。
這是該系列首次面向全球發行。初代《Goonect》此前僅在日本地區推出,續作則直接開啟了 worldwide 路線。
![]()
游戲的核心機制相當直白:兩個玩家必須全程手拉手走到終點,一旦松手即游戲結束。官方描述中提到了"彈性橡膠般的手臂"——這意味著角色可以拉伸、彈射,甚至把隊友當墊腳石用。關卡采用隨機生成設計,覆蓋八個難度等級,支持本地同屏合作與在線聯機兩種模式。單人玩家也可以選擇離線同時操控兩個角色,但顯然這違背了游戲的設計初衷。
從公布的細節來看,關卡障礙包括巨型木塊、大號籃球和強力氣流,玩家需要通過拉扯、彈射或互相踩踏來推進。每關結束后系統會根據通關時間、重試次數和收集的心形道具數量計算"羈絆等級"(Bond Level)。
萬代南夢宮工作室今天的官方表態是:"我們很高興將《Goonect 2》帶給全球玩家。前作在日本非常受歡迎,我們希望更多人能體驗到與游戲伙伴命運相連的刺激感。《Goonect 2》在保持趣味性和友誼建設核心的同時,增加了大量新功能。"
這段話值得拆解一下。"命運相連"是字面意思——游戲機制強制綁定兩人操作,而"友誼建設"則更像是一種委婉的說法。從設計邏輯看,這游戲實際上是在測試合作雙方的默契度和情緒管理能力。隨機生成的關卡意味著無法靠背板通關,八個難度等級則為不同水平的玩家提供了分層挑戰。
關于定價策略,19.99 美元的檔位在 Switch 獨立游戲中屬于中等偏下,預購折扣后約 16 美元。考慮到游戲支持無限隨機關卡和在線聯機,內容量看起來對得起這個價格。但需要注意:在線功能依賴 Nintendo Switch Online 服務,這部分成本未包含在售價內。
![]()
現在來看正反兩面的判斷。
支持入手的角度: 如果你有一個固定開黑伙伴,且雙方都能接受"失敗時互相甩鍋"的相處模式,這款游戲的機制確實能提供獨特的合作體驗。隨機關卡保證了重復可玩性,八個難度等級也能覆蓋從休閑到硬核的需求區間。相比市面上大多數允許"各打各的"的合作游戲,強制牽手的設定創造了真正的互相依賴關系——這在游戲設計中并不常見。
需要謹慎的角度: 游戲對隊友的要求極高。不是技術層面的高,而是情緒層面的高。一旦一方頻繁失誤導致重開,"羈絆等級"的評分機制很容易變成矛盾導火索。官方強調的"友誼建設"在現實中可能走向反面。此外,單人雙操模式雖然存在,但本質上是一種妥協方案,無法替代真正的雙人互動。
還有一個細節:初代未出日本,續作直接全球發行。這種跳躍式布局說明萬代南夢宮對海外市場的合作游戲需求有一定判斷,但也意味著缺乏前作口碑的積累效應。玩家需要在沒有系列認知的情況下做出購買決定。
我的看法是:這游戲適合已經建立穩定游戲關系的雙人組合,而非用來"測試"一段尚未經受挫折的友情。19.99 美元的定價降低了試錯成本,但時間成本——以及潛在的關系成本——需要自行評估。如果你和搭檔能平靜地接受"因為對方手滑導致第 17 次重開",那這款游戲的獨特機制值得體驗。反之,建議觀望實機視頻后再決定。
5 月 21 日發售,預購折扣持續到上線前。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.