剛下Proteus星球那會(huì)兒,我滿(mǎn)腦子都是"這地方真美",直到被一條沒(méi)見(jiàn)過(guò)的魚(yú)咬掉半管血才反應(yīng)過(guò)來(lái)——哦對(duì),這是生存模式,會(huì)死的。
《深海迷航2》分兩種玩法。創(chuàng)意模式隨便浪,角色基本無(wú)敵;生存模式就得精打細(xì)算。這篇只聊后者。
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回血的核心邏輯跟前作差不多:受傷之后找補(bǔ)給。初期最穩(wěn)的是抓魚(yú)吃,生魚(yú)能回少量血, cooked fish(烤熟)效果更好。中期做出醫(yī)療包Fabricator之后,直接搓醫(yī)療包最省事,一個(gè)回75血。后期基地建起來(lái),可以考慮在載具或基地里備幾個(gè)醫(yī)療柜,自動(dòng)補(bǔ)貨那種,省得每次現(xiàn)搓。
另外提醒一點(diǎn):氧氣耗盡扣血是百分比傷害,血再滿(mǎn)也扛不住幾次。所以別貪,該上浮就上浮,別學(xué)我為了撿一塊鎳礦把自己憋死。
目前游戲還在早期版本,后續(xù)更新可能會(huì)調(diào)整數(shù)值。但就現(xiàn)在這個(gè)版本來(lái)說(shuō),醫(yī)療包+烤魚(yú)的組合夠用了。畢竟Proteus的深海里,活著才有輸出。
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