昨天刷到Bungie的賽季總結,我盯著那段關于PVE模式的描述看了三遍——不是,這游戲真要出純PVE了?
事情是這樣的。Marathon第一賽季打完,Bungie發了篇挺長的復盤博客,里面埋了個不大不小的伏筆:第二賽季要搞實驗性模式,而且一上來就是兩個。第一個偏PVE但帶點PVP,第二個干脆就是純PVE,讓組隊玩家專心做目標、跨場次攢進度。后面還可能測更純粹的PVP模式,好的話就轉正。
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具體細節?Bungie說5月25號那周再聊。但光是"純PVE"這三個字,已經足夠讓一部分玩家坐直了。
說實話,Marathon現在的處境有點微妙。這游戲從上線就被貼了個"硬核"標簽,不是Escape From Tarkov那種硬核,是"大廠預算做出來的高難度撤離射擊"那種硬核。新手進去,教程教你的那點東西,真進地圖兩分鐘就被人送回大廳。槍法、地圖理解、資源管理、撤離路線,哪環掉了都要交學費。而且這學費是實打實的裝備,掉了就是掉了。
Bungie自己在博客里也認了:早期學習曲線太陡,容易撞墻。新玩家沒固定隊的話,很難在不停掉高級裝備的情況下還能玩下去。翻譯成人話就是——獨狼體驗差,野隊配合難,輸多了自然就不想開了。
這時候再看PVE模式的定位,邏輯就順了。給玩家一個不用跟真人勾心斗角的選項,先熟悉地圖、練練槍、摸摸Bungie那股子敘事味和檔案收集的癮。等玩進去了,再考慮要不要去PVP池子里卷。這套思路,ARC Raiders已經驗證過了——那游戲能火,很大程度上就是吃到了"休閑撤離"的紅利。Marathon現在往這個方向靠,算是遲到的跟進。
除了模式實驗,第二賽季還有個改動挺實在: faction和商人刷起來會更輕松。這意味著普通玩家能更快解鎖高級科技和戰利品,不用把前半輩子都耗在重復勞動上。 grind減負,對留存率的影響通常比什么"史詩劇情"直接多了。
當然,Bungie也留了后路。這些模式現在叫"實驗性隊列",測完可能轉正,也可能不轉。措辭很謹慎,"testing the waters"出現了不止一次。畢竟撤離射擊這個品類,PVE和PVP的平衡是個老大難問題。純PVE做淺了,玩家刷完就跑;做深了,又跟PVP那邊搶資源。Bungie顯然還沒想好最終形態,先扔出來看看反應。
另外博客還提了duo雙排、更好的新手引導,以及第三賽季要解決的"固定隊門檻"問題。能感覺到Bungie在試圖降低社交壓力——不是所有人都隨時有三個朋友在線,也不是所有人都想跟陌生人語音。
作為一個在Marathon里死過不知道多少次的玩家,我的感受挺復雜的。一方面,純PVE確實能降低血壓,讓我這種"菜但癮大"的類型也能體驗完整內容;另一方面,又有點擔心Bungie會不會為了遷就休閑玩家,把核心的緊張感給稀釋了。撤離射擊的魅力,很大程度上來自"隨時可能失去一切"那條細線。線松了,爽感還在不在,是個問號。
不過眼下也只能等5月25號的具體披露了。Bungie說那周會有"big week of announcements",Season 2六月初上線。價格沒變,還是本體那檔,新模式不額外收費——至少目前沒說要買通行證才能進PVE。
最后說句實在的:Marathon需要這個改動。第一賽季的數據沒公布,但社區氛圍擺在那里,"太難了""勸退"的聲音一直沒斷。Bungie現在愿意低頭調難度、加PVE、減grind,說明確實在聽。至于聽進去多少、改得對不對,第二賽季見分曉。
反正我肯定會回去試試那個純PVE模式。畢竟,誰不想偶爾當個不用提心吊膽的拾荒者呢?
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