![]()
大家好,我是正在已經測得有點懵圈的何二維一。
昨天嘛其實有關于貝貝的相關信息便已經部分泄露出來了,很多朋友也化身為了歡樂吃瓜人,反正維一看群里邊還是有人在聊這個事的,但這X位數的賠償維一肯定是不敢碰,不過既然今天官方也發了正式的貝貝技能預告,咱們便可以順勢來聊一聊這位全新的角色了。
PS:鑒于貝貝這個角色目前的效果和過往的經驗,其極大概率會在后續做部分調整優化,但官方既然已經公布了除數值外的大致技能描述,這也說明貝貝目前的技能框架是不會大改了,剩下可做調整的部分便只剩下數值和年限質變的效果,大家還請參考即可。
![]()
那么貝貝的技能大概就是兩條路子,123是自己打傷害,465則是主打一個當副C,各位應該看到這種定位就有點感覺了吧,過去有很多角色走的都是這路子,但最終都轉變成什么樣了呢?大家應該也是心知肚明。
接著別被的普攻會有2種變化,除最基礎的版本外,在1奧義會其會轉變為“雷之力”下的特殊普攻形態,過去在普攻上做文章的角色也有不少,例如千仞雪、王秋兒都有這種設定,但貝貝嘛......我們接著繼續說大家就懂了。
![]()
貝貝的1奧義和4奧義,剛剛也提到了,1奧義是主打自己當主C的,可以強化普攻,且消耗的“雷霆”buff層數越多則有更高的增傷和更長的強化狀態持續時間。
而4奧義則是一個領域類型的效果,主要體現的能力是為我們的主C提供額外的輔助能力,特別是針對官方并沒有明確提到的流派等信息,大家其實從技能特效也看得出來,這個技能的效果應該是和感電流派挺搭的對吧,畢竟一條雷龍在那一直打出落雷的特效,你要給我說是其它流派還真是差點意思了。
![]()
然后貝貝的2、6兩個魂技嘛,官方給的說明字數非常之少,這也說明后續這兩個技能可以做調整的地方還是挺多的,不過從這些文字我們依然可以看出,2魂技主打自己的快速出傷,而6魂技則主打的是一個持續傷害,而持續傷害的意思嘛應該是......把貝貝調到后臺這個6魂技依然可以生效吧。
![]()
最后則是關鍵的3、5兩個被動,維一之前XX的這兩個技能其實是非常豐富的,但這里官方給的說明介紹依然很簡短,不過眼尖的朋友應該可以發現,這個5被動里邊官方放的角色主要是莫長歌,那么莫長到底又是個什么流派呢?答案便是灼燒+感電對吧,那么根據貝貝的技能特效來分析,他絕對不可能是灼燒流派的,所以官方在這個動圖里邊主要放莫長歌其實就是明確指明了兩個線索:
- 其一是貝貝為感電流派
- 其二是貝貝有作為莫長歌副C的功能存在
那看到這有些朋友或許會想,如果貝貝就是感電流派的角色,既可以當感電主C來用,又可以作為莫長歌的副C來用,大家會有興趣么?咳咳,這個嘛就真的很難說了,搞不好咱們這一波又可以屯屯屯了......甚至直接屯到周年慶都說不準了對吧。
最后也歡迎朋友們留言來聊聊自己的看法吧!今天的攻略文章就到這里,感謝大家的支持!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.