這周刷到80 Level的招聘匯總,我數(shù)了數(shù),從波蘭的移動(dòng)廣告工具團(tuán)隊(duì)到索尼旗下的失眠組,7家公司在招9個(gè)崗位。說(shuō)實(shí)話,有些職位描述看得我直樂(lè)——比如那個(gè)讓你扮演"Karen"砸商場(chǎng)的動(dòng)作游戲。
先說(shuō)說(shuō)最抓眼球的。Sauce Studios正在給一個(gè)叫KAREN的第三人稱動(dòng)作喜劇做戰(zhàn)斗Demo。設(shè)定很簡(jiǎn)單:你就是一個(gè)Karen,任務(wù)是拆商場(chǎng)。沒(méi)提具體發(fā)售時(shí)間,也沒(méi)說(shuō)平臺(tái),但就這個(gè) premise 我已經(jīng)能想象到 TikTok 上的切片會(huì)有多瘋。他們?cè)谡袘?zhàn)斗相關(guān)的崗位,雖然原文沒(méi)寫(xiě)具體職位名,但"building the combat for a demo"這個(gè)描述本身就很說(shuō)明問(wèn)題——還在很早期的原型階段。
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然后是Visionary Studios的Responding,這個(gè)已經(jīng)上線Steam了。UE5做的開(kāi)放世界急救模擬,場(chǎng)景是紐約風(fēng)格的城市。他們?cè)谡?strong>Animation Systems Developer / Technical Animator,要負(fù)責(zé)角色和載具的動(dòng)畫(huà)框架。注意這里的措辭是"build and own",不是"維護(hù)現(xiàn)有系統(tǒng)",意味著技術(shù)棧可能還在搭建期。游戲已經(jīng)能玩,但動(dòng)畫(huà)底層顯然還有空間。
On The Spot Development這邊比較務(wù)實(shí)——波蘭團(tuán)隊(duì),給Supersonic from Unity做移動(dòng)游戲廣告的工具和創(chuàng)意素材。招Motion Designer,要求Unity熟練。這種崗位在游戲圈不算 glamorous,但勝在穩(wěn)定:廣告素材的需求是持續(xù)的,而且Supersonic作為發(fā)行平臺(tái),對(duì)接的是大量超休閑和中度游戲的買(mǎi)量需求。
大廠這邊,Blizzard放出了一個(gè)Senior UI Technical Designer,關(guān)鍵詞是"a new, unannounced game"。 base在美國(guó),其他信息為零。暴雪的"未公布新作"這個(gè)標(biāo)簽這幾年被用太多次了,從奧德賽取消到生存游戲項(xiàng)目變動(dòng),現(xiàn)在看到這個(gè)描述我第一反應(yīng)是"又重新開(kāi)始了嗎"。但原文確實(shí)只說(shuō)了"new"和"unannounced",沒(méi)提類(lèi)型、沒(méi)提進(jìn)度、沒(méi)提是不是那個(gè)傳聞中的星際爭(zhēng)霸射擊。
Epic Games在Cinematics團(tuán)隊(duì)招Senior Technical Animator,強(qiáng)調(diào)"expressive character movement"。這個(gè)表述挺有意思——不是"realistic",是"expressive",可能跟虛幻引擎的MetaHuman或者他們自家的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)管線有關(guān)。直接向技術(shù)總監(jiān)匯報(bào)的Lead Technical Artist也在招,職責(zé)描述是"research, innovation, and technical quality",偏研發(fā)向,不是純執(zhí)行。
最后Insomniac Games這個(gè)崗位讓我多看了兩眼:Character Art External Development Manager。不是做資產(chǎn)的,是管外包的——"managing the full lifecycle of character art assets produced by external vendors"。失眠組這幾年產(chǎn)出密度很高,《蜘蛛俠2》《金剛狼》《瑞奇與叮當(dāng)》,角色量確實(shí)大。專門(mén)設(shè)一個(gè)崗位來(lái)管外部供應(yīng)商的管線,說(shuō)明外包比例在上升,或者至少在系統(tǒng)化地管理這塊。
掃完這七個(gè)公司,一個(gè)感受是:2026年中旬的招聘市場(chǎng),技術(shù)動(dòng)畫(huà)/技術(shù)美術(shù)的需求很集中——Visionary、Epic、失眠組都在招這個(gè)方向。另一個(gè)是外包管理開(kāi)始成為獨(dú)立職能,不再是制作人兼職。至于那個(gè)讓你砸商場(chǎng)的Karen游戲……我真心好奇他們?cè)趺丛O(shè)計(jì)戰(zhàn)斗評(píng)分系統(tǒng),是按破壞的貨架數(shù)量算,還是按引發(fā)的圍觀群眾尖叫分貝算?
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