游戲圈最近有個(gè)話題吵得挺兇——AI到底能不能搞創(chuàng)作。有人覺得這是效率神器,有人覺得這是靈魂殺手。星露谷的作者Eric Barone(也就是大家熟悉的ConcernedApe)最近在接受GameInformer采訪時(shí),直接把話撂那兒了:他這輩子都不會(huì)用AI搞創(chuàng)作,"讓真人表達(dá)"永遠(yuǎn)優(yōu)先于"讓機(jī)器代勞"。
這話從他嘴里說(shuō)出來(lái),分量不太一樣。畢竟這哥們一個(gè)人肝出了《星露谷》——過(guò)去十年最具影響力的獨(dú)立游戲之一,現(xiàn)在還在憋新作《Haunted Chocolatier》。一個(gè)人、八年、銷量幾千萬(wàn)份,這種履歷讓他談"創(chuàng)作"的時(shí)候,你很難反駁。
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Barone的核心觀點(diǎn)很直白:AI創(chuàng)作這件事,從根兒上就是歪的。"我覺得用AI做任何創(chuàng)意相關(guān)的事,都會(huì)損失點(diǎn)什么——除非是那種特別具體的、放大細(xì)節(jié)的技術(shù)場(chǎng)景。"他說(shuō),"你把創(chuàng)造力外包給算法,這必然會(huì)削弱作品里那種純粹、真實(shí)的人性元素。"
這話說(shuō)得挺狠,但細(xì)想也不是沒道理。現(xiàn)在游戲行業(yè)用AI的例子確實(shí)越來(lái)越多:索尼拿它"增強(qiáng)藝術(shù)家能力",各種AI視頻比賽層出不窮,還有些工具干脆就是高級(jí)版的美顏濾鏡。Barone顯然看不上這些路數(shù)。對(duì)他來(lái)說(shuō),創(chuàng)作的核心是自我表達(dá),"如果我自己想藝術(shù)性地表達(dá)點(diǎn)東西,為什么要讓AI代勞?這跟我干這行的初衷完全背道而馳。"
他給出的替代方案也很實(shí)在:真需要幫忙,找真人。"外面多的是想表達(dá)自己的人,我覺得應(yīng)該優(yōu)先給他們機(jī)會(huì),而不是找個(gè)沒靈魂的機(jī)器。"
這種態(tài)度在游戲圈不算孤例。最近《Clair Obscur》的敘事負(fù)責(zé)人也說(shuō)過(guò)類似的話——寫作是"痛苦的過(guò)程",但AI從沒誘惑過(guò)她,"寫作的意義就在于把腦子里的東西表達(dá)出來(lái)"。Owlcat工作室的新RPG《Expanse》更是放話"100%人工制作",雖然他們也承認(rèn)會(huì)用生成式AI做"視覺協(xié)調(diào)"和找靈感。連Peter Molyneux這種"畫餅之王"都對(duì)AI持謹(jǐn)慎態(tài)度,說(shuō)"我們必須非常、非常小心"。
Barone的立場(chǎng)比這些都更絕對(duì):不是"謹(jǐn)慎使用",是"根本不會(huì)用"。
這種硬氣背后有底氣支撐。《星露谷》的開發(fā)故事本身就是對(duì)"單人創(chuàng)作"最好的辯護(hù)——沒有外包、沒有算法,就是一個(gè)程序員兼美術(shù)兼音樂(lè)兼策劃,在租來(lái)的公寓里熬了四年。游戲里的每一像素、每一段旋律、每一句對(duì)話,都是同一個(gè)人審美和趣味的延伸。這種"作者性"是AI生成內(nèi)容最難模仿的東西,不是技術(shù)問(wèn)題,是邏輯問(wèn)題:AI沒有"想表達(dá)什么"的沖動(dòng),它只有"預(yù)測(cè)下一個(gè)token"的統(tǒng)計(jì)本能。
當(dāng)然,Barone也沒把話說(shuō)死。他留了個(gè)口子:"特別具體的、放大細(xì)節(jié)的技術(shù)場(chǎng)景"——大概指的是分辨率提升、降噪、自動(dòng)補(bǔ)幀這類純工具性應(yīng)用。但一到創(chuàng)意決策的層面,他的紅線劃得很清楚。
這種分野其實(shí)挺值得琢磨。現(xiàn)在游戲行業(yè)對(duì)AI的態(tài)度挺分裂的:技術(shù)美術(shù)覺得自動(dòng)化工具能救命,敘事設(shè)計(jì)師擔(dān)心自己的飯碗,老板們算的是成本賬。Barone的表態(tài)把這個(gè)爭(zhēng)論拉回到了一個(gè)老派但根本的問(wèn)題:我們到底為什么玩游戲?如果答案是"體驗(yàn)另一個(gè)人的想象力和審美",那創(chuàng)作者必須是個(gè)人,而且是個(gè)有表達(dá)欲的人。
《Haunted Chocolatier》目前還在開發(fā)中,沒有具體發(fā)售日期。但從Barone的表態(tài)來(lái)看,這游戲大概率會(huì)延續(xù)《星露谷》的"手作感"——那種你能感覺到背后有個(gè)真實(shí)人類在跟你分享他的奇怪趣味和溫柔腦洞的氣質(zhì)。在這個(gè)AI生成內(nèi)容越來(lái)越泛濫的時(shí)代,這種"人味兒"反而可能變成稀缺品。
說(shuō)到底,Barone不是在抵制技術(shù)進(jìn)步,他是在捍衛(wèi)一種創(chuàng)作倫理:表達(dá)的權(quán)利應(yīng)該屬于想表達(dá)的人,而不是能生成內(nèi)容的機(jī)器。這話聽著有點(diǎn)理想主義,但考慮到他靠一個(gè)人+八年時(shí)間證明了這個(gè)模式能跑通,你很難說(shuō)他是在唱高調(diào)。
玩家這邊,反應(yīng)也挺分化。有人覺得這是"老派藝術(shù)家的傲慢",AI明明能降低獨(dú)立開發(fā)者的門檻;也有人買賬,說(shuō)"這就是為什么星露谷玩起來(lái)有溫度"。兩種聲音都沒錯(cuò),但Barone顯然已經(jīng)選邊站了——而且是以身作則的那種站法。
接下來(lái)就看《Haunted Chocolatier》能不能再次證明:純?nèi)斯?chuàng)作,在2020年代的游戲市場(chǎng),依然是個(gè)能打的選項(xiàng)。
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