Steam上一款還沒正式發售的游戲,搶先體驗階段在線人數已經沖到16.8萬——這數字本身就夠嚇人的,更嚇人的是它直接把前作紀錄翻了個倍。
《極限競速:地平線6》目前的Steam同時在線峰值是168,190人,而根據SteamDB的數據,《極限競速:地平線5》的歷史最高紀錄是81,096人。也就是說,新作在僅限高價搶先體驗的情況下,已經把老玩家的天花板踩在了腳下。
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這里得劃個重點:這16.8萬人全是"氪金戰士"。
目前能進游戲的只有兩類人——要么花119.99美元在Steam買了Premium Edition,要么本身是Game Pass Ultimate或PC Game Pass訂閱用戶,再額外購買Premium Edition Upgrade解鎖搶先體驗。換句話說,這數字背后全是真金白銀或者訂閱費堆出來的門檻,不是那種"免費周末隨便進"的水分數據。
如果算上Xbox主機端和沒買升級包的Game Pass基礎用戶,實際等19號正式解鎖之后,總人數應該會更夸張。
正式發售時間是太平洋時間5月19日晚9:01,Xbox Series X/S和PC同步開服。Standard Edition玩家和沒買升級包的Game Pass訂閱用戶得等到那時候才能進場。
critics那邊倒是提前開香檳了。Metacritic上Xbox Series X/S版本目前92分,基于65篇評測,是2026年至今評分最高的游戲。這個分數和《極限競速:地平線5》當年持平——那款游戲103篇評測也是92分。考慮到前作的口碑基礎,這次算是在預期之內把水準續上了。
我們自己也給了9/10的評分,基本上各個維度都夸了一圈。開放世界賽車這個品類,Playground Games確實做出了自己的護城河。
不過說實話,119.99美元的Premium Edition定價,放在現在的3A市場也算是第一梯隊了。能吸引這么多人提前買單,要么是系列死忠真的等不及,要么是Game Pass的訂閱生態把試錯成本打了下來——畢竟升級包的價格肯定比完整Premium Edition便宜一截。
一個挺有意思的對照是:這游戲現在Steam暢銷榜排第二。第一名是誰原文沒提,但能壓著一款Metacritic 92分、在線人數創紀錄的作品,估計也是個狠角色。
從玩家視角來看,這個搶先體驗數據至少說明兩件事:第一,賽車游戲的受眾基本盤比很多人想象的要穩;第二,微軟的Game Pass+高價搶先體驗這套組合拳,在《極限競速:地平線》這種IP上跑得通。至于正式發售之后能不能穩住熱度,得看19號那波大規模涌入之后的服務器表現和實際內容消耗速度了。
反正我更好奇的是:等Standard Edition玩家進場,這在線人數能不能再翻個番?
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