《真人快打2》電影口碑爆了,結(jié)果最魔幻的事情發(fā)生了——Steam上,七年前的《真人快打11》玩家數(shù)差點追上去年才出的《真人快打1》。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《真人快打1》24小時峰值4371人,《真人快打11》3754人。差距不到700人,對于一個2019年發(fā)售的老東西來說,這數(shù)據(jù)屬實有點離譜。更離譜的是,這波熱度完全沒分給系列其他作品:《真人快打X》《真人快打完整版》《遺產(chǎn)合集》全都沒動靜,玩家們精準(zhǔn)地只認(rèn)這兩款。
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為什么偏偏是11?
先說個反常識的:Steam評價里《真人快打11》比《真人快打1》更好。新作反而口碑翻車,這在游戲圈不算多見,但NetherRealm自己作的。《真人快打1》生命周期短得可憐,商業(yè)化手段被噴得體無完膚,更新支持還提前砍了——原本計劃加入的科爾·楊直接取消,埃德·布恩承認(rèn)團隊得趕下一個項目。玩家花了全價買個半成品,轉(zhuǎn)頭發(fā)現(xiàn)老游戲內(nèi)容更完整,這誰受得了。
當(dāng)然,時間也是濾鏡。當(dāng)年《真人快打11》首發(fā)時爭議也不少,但現(xiàn)在七年過去,該罵的都罵完了,剩下的全是"真香"。反觀《真人快打1》,爭議還熱乎著呢。
有意思的是,這種現(xiàn)象并非孤例。《輻射》電視劇帶火之后,玩家同時涌向《輻射4》和發(fā)售15周年的《新維加斯》。老游戲不怕舊,怕的是不好玩——或者說,怕的是新作襯托得太明顯。
至于NetherRealm下一步,傳聞已經(jīng)指向質(zhì)量測試階段。連續(xù)兩部《真人快打》之后,外界普遍猜是《不義聯(lián)盟》新作,但也有風(fēng)聲說可能放棄這個IP名,甚至傳過《真人快打大戰(zhàn)DC宇宙2》的離譜猜想。反正工作室嘴嚴(yán)得很,玩家也只能等著。
不過說實話,看到《真人快打11》這波回春,我更好奇NetherRealm內(nèi)部怎么看——是覺得老作品底子扎實值得驕傲,還是臉上有點掛不住?畢竟新作被七年前的自己追著打,這劇情比電影還戲劇。
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