Jordan Middler在Video Games Chronicles的播客里扔了個消息:索尼可能正在讓某個PlayStation工作室重制inFamous前兩作。但開發(fā)原版游戲的Sucker Punch Productions reportedly不在其中。
這事有意思的點在于信息源的微妙措辭。Middler說他"specifically told by a source at one point that an inFamous revival was in the works",而且消息暗示的是remake而非簡單移植。但當Kinda Funny Games的Greg Miller追問細節(jié)時,Middler自己也加了句警告:things could have changed。
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為什么強調這一點?因為索尼過去一年多確實砍了不少項目,Bluepoint Games都被波及。一個未經(jīng)證實的單源消息,在工作室重組的大背景下,可信度需要打折。
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從商業(yè)邏輯看,這個傳聞倒也不是完全沒譜。PS5玩家現(xiàn)在能買到的inFamous只有PS4的Second Son,初代和二代確實處于真空狀態(tài)。重制版能填補這個缺口,尤其是考慮到inFamous系列在PS3時代的口碑——開放世界超能力題材里,它算是索尼第一方比較有辨識度的IP。
但這里有個技術層面的疑問沒解決:如果Sucker Punch不參與,誰來接手?Bluepoint原本是索尼重制項目的老熟人,但現(xiàn)狀大家都懂。其他第一方工作室各自有活,外包給外部團隊又不太符合索尼近年"第一方精品化"的策略。
Middler的業(yè)內(nèi)聲譽不錯,這是傳聞能傳開的原因之一。但他本人也在強調"take this rumor with a massive grain of salt",因為尚無其他信源 corroborate。這種自我降調反而讓信息顯得真實——編故事的人通常不會主動提醒你別信。
對老玩家來說,inFamous 1和2的PS5重制確實有吸引力。PS3時代的畫面現(xiàn)在看已經(jīng)吃力,但那個善惡抉擇系統(tǒng)和城市跑酷的手感,放在今天依然能打。不過"remake"到底做到什么程度,是像《最后生還者 第一部》那樣的全面重構,還是畫面升級為主的remaster,傳聞里完全沒提。
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另一個值得留意的細節(jié)是時間線。Middler說的是"at one point"被告知,沒說是多久以前。如果消息來自一年前,項目現(xiàn)在還在不在都兩說。索尼的工作室調整是持續(xù)過程,不是一次性事件。
玩家社區(qū)的期待可以理解,但現(xiàn)階段能做的也就是標記一下這個傳聞,等更多信源出現(xiàn)。畢竟同樣傳過要重制的PS3游戲不止這一批,真正落地的沒幾個。
如果成真,你會為inFamous重制版回坑嗎?還是更想看到Sucker Punch去做新IP?
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