游戲圈有個挺尷尬的現(xiàn)實——很多時候我們聊銷量,聊的其實是"猜銷量"。
Alinea Analytics這幾年在圈里存在感不低。這家數(shù)據(jù)公司專門做一件事:用推算模型預(yù)測新發(fā)售游戲的銷量數(shù)字。北美市場尤其缺硬數(shù)據(jù),廠商嘴嚴(yán)得像保險箱,Alinea的估算就成了媒體引用最多的公開來源。你說它準(zhǔn)嗎?業(yè)內(nèi)一直有爭議。我自己以前也質(zhì)疑過這玩意兒到底靠不靠譜。但Jeff Grubb最近出來站臺了,態(tài)度很明確:Alinea遠(yuǎn)不完美,但比市面上其他選擇強。
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Grubb在Giant Bomb的《Game Mess Mornings》最新一期里聊了這事。大概四分半鐘的位置,他回應(yīng)了最近關(guān)于《Saros》銷量的報道。Alinea的數(shù)據(jù)顯示,這款Housemarque開發(fā)的PS5獨占大作,發(fā)售兩周只賣了大約30萬份。Grubb順便提了一嘴,Alinea估算《Saros》開發(fā)預(yù)算約7600萬美元——他也強調(diào)這只是"最佳猜測"——按30萬份算下來,索尼大概進(jìn)賬2200萬美元。
這個賬一算就有點嚇人。3A游戲除了極少數(shù)爆款,通常發(fā)售首周就是銷量巔峰,后面走勢基本是下坡。《Saros》這個開局,想回本恐怕懸。而且那7600萬包沒包營銷費用?Grubb說他相當(dāng)懷疑沒包。營銷燒錢的速度,做這行的都懂。
Grubb對Alinea的評價是:"我跟業(yè)內(nèi)人聊的時候,他們確實會說這玩意兒……"
話沒說完,但意思到了。Alinea的數(shù)據(jù)不是圣旨,但在信息真空里,它是能用的參考系。這次《Saros》的案例尤其扎眼——一款被索尼寄予厚望的獨占作品,如果Alinea的數(shù)字靠譜,那它可能正面臨叫好不叫座的經(jīng)典困境。
Housemarque上一款《Returnal》口碑過硬,但銷量也是慢慢爬的。這回《Saros》預(yù)算顯然更大,野心更明顯,結(jié)果開局?jǐn)?shù)據(jù)反而更冷。是PS5裝機量問題?是題材受眾窄?還是70美元定價在當(dāng)下的阻力?圈里能猜的原因一大堆,但沒人有實錘。
Grubb的表態(tài)其實挺微妙。他沒說Alinea準(zhǔn),說的是"比替代方案好"。這話聽著像褒獎,細(xì)品是無奈——游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)透明度,爛到一份"相對準(zhǔn)確"的第三方估算都能被當(dāng)權(quán)威引用。廠商把數(shù)字捂得死死的,玩家和媒體只能拿著Alinea的推測當(dāng)談資,本身就是一種荒誕。
《Saros》的后續(xù)走勢現(xiàn)在成了觀察樣本。如果Alinea這次又"相對準(zhǔn)確",那它關(guān)于這款游戲的悲觀預(yù)測就值得索尼好好想想了。獨占大作的商業(yè)模式,在訂閱制和長線運營的沖擊下,到底還站不站得住?
Grubb沒聊這么遠(yuǎn),但他的話給這個討論添了把柴。數(shù)據(jù)準(zhǔn)不準(zhǔn)是一回事,數(shù)據(jù)背后的問題能不能被看見,是另一回事。
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