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當(dāng)“停止殺死游戲”(Stop Killing Games,以下簡稱SKG)在2025年夏天于歐盟地區(qū)突破140萬份簽名時(shí),很多人都意識(shí)到,這場最初因《飚酷車神》停服而起的玩家運(yùn)動(dòng),已經(jīng)不再只是一小撮玩家的憤怒、失落和不甘。
而隨著影響力的擴(kuò)大,SKG的成員也意識(shí)到,想要真正促成改變,需要更系統(tǒng)性的法律和政策除了在作為發(fā)源地的歐洲接觸議員和法律團(tuán)隊(duì),SKG成員也在2025年末前往美國,協(xié)助建立了美國分會(huì),并幫助支持該運(yùn)動(dòng)的加州議員起草了名為《Protect Our Games Act》的法案。
就在本周四,加州州議會(huì)的撥款委員會(huì)正式投票通過《Protect Our Games Act》法案,決定將其提交至州議會(huì)全體會(huì)議進(jìn)行下一輪表決。
這是一個(gè)尤為重要的階段性勝利,它標(biāo)志著SKG運(yùn)動(dòng)的影響力第一次真正邁進(jìn)了立法體系。如果該法案最終獲得通過,將會(huì)適用于2027年1月1日之后銷售的新游戲。
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《Protect Our Games Act》的核心內(nèi)容并不像外界想象中那么激進(jìn),它并沒有要求廠商“永久運(yùn)營服務(wù)器”,而是要求發(fā)行商在終止在線服務(wù)、導(dǎo)致已售出的游戲無法繼續(xù)運(yùn)行時(shí),至少提供一種合理的善后方案。
包括允許玩家自建服務(wù)器、提供離線模式補(bǔ)丁、解除聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證,或者向消費(fèi)者退款;同時(shí),法案還要求廠商提前至少60天通知玩家相關(guān)服務(wù)終止安排。
而這次委員會(huì)投票之所以受到外界關(guān)注,是因?yàn)榉ò柑崞鸷螅珽SA(Entertainment Software Association,娛樂軟件協(xié)會(huì))正式下場提出反對(duì)。
ESA是美國游戲行業(yè)最重要的貿(mào)易組織之一,其成員包括索尼、微軟、任天堂、EA、育碧、Take-Two等幾乎所有大型游戲廠商。長期以來,它都承擔(dān)著美國游戲行業(yè)政策游說與行業(yè)協(xié)調(diào)的角色,某種意義上也代表著“大廠立場”。
在今年4月,《Protect Our Games Act》正式進(jìn)入委員會(huì)審議階段后,ESA 于今年4月至5月期間公開提交反對(duì)意見,并開始向媒體發(fā)聲,表示這類法規(guī)可能會(huì)增加開發(fā)成本、影響在線游戲運(yùn)營模式,并阻礙未來技術(shù)創(chuàng)新。
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SKG的成員在個(gè)人社媒上對(duì)ESA的反對(duì)意見做出了非常諷刺的拆解
在很多玩家看來,當(dāng)身為“大廠代表”的ESA開始認(rèn)真提出反對(duì),足以說明SKG有了更大的影響力。而到了今天,盡管 ESA 已經(jīng)正式介入反對(duì),加州州議會(huì)撥款委員會(huì)依然投票通過了法案。這也是為什么,這次通過并不意味著法案成立,但SKG社區(qū)仍會(huì)用“戰(zhàn)勝ESA”來形容這次結(jié)果。
一個(gè)原本被視作玩家請(qǐng)?jiān)傅倪\(yùn)動(dòng),第一次在正式立法流程中,頂住了美國游戲行業(yè)最大游說組織的公開反對(duì),并成功推動(dòng)法案繼續(xù)前進(jìn),確實(shí)能帶來一種勝利的爽快感。
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消息公布后,SKG美國分部負(fù)責(zé)人之一Moritz Katzner在社交平臺(tái)發(fā)文慶祝,并在頗為戲謔地向ESA喊話:“菜就多練(GIT GUD)”
而有意思的是,就在SKG持續(xù)發(fā)力的同時(shí),類似的討論,其實(shí)也正在中文互聯(lián)網(wǎng)里以另一種方式出現(xiàn)。
前段時(shí)間,國內(nèi)媒體曾報(bào)道《勁舞時(shí)代》停運(yùn)相關(guān)事件。一位玩家因在游戲內(nèi)累計(jì)充值六七十萬元而引發(fā)關(guān)注后,又有長期旅居海外的玩家吳先生專程回國,希望與運(yùn)營方溝通停服后的補(bǔ)償與賬號(hào)問題。據(jù)報(bào)道,他在游戲中的投入甚至超過兩百萬元。
但在采訪里,吳先生反復(fù)強(qiáng)調(diào)的一件事卻并不是“錢”。
“能拿這么多錢出來玩游戲,都不在乎這點(diǎn)錢了。”真正讓他無法接受的,是游戲突然結(jié)束本身。
這或許也可以作為一則簡中的注腳,來說明“停止殺死游戲”之所以能夠從一次針對(duì)《飚酷車神》的抗議,逐漸演變成全球性消費(fèi)者運(yùn)動(dòng)的原因之一。
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目前,《Protect Our Games Act》距離正式成為法律仍有相當(dāng)距離。接下來,它還需要經(jīng)過加州州議會(huì)全體投票等后續(xù)流程,而 ESA 與其他行業(yè)組織,大概率也會(huì)繼續(xù)嘗試修改甚至阻止法案推進(jìn)。
但至少對(duì)于SKG的支持者而言,事情已經(jīng)和兩年前截然不同。那時(shí)的他們,還只是為一款即將告別的賽車游戲憤怒。而現(xiàn)在,他們自己的訴求,開始真正影響美國游戲行業(yè)的監(jiān)管討論。
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