一家日本游戲廠商,用九年時間證明了一件事:低價策略在PC平臺能跑通。
卡普空最新財報披露,2025財年P(guān)C端游戲銷量達3217萬份,主機端2276萬份,差距近千萬份。這是PC平臺連續(xù)第三年超越主機,成為其銷量最高的發(fā)行渠道。回溯數(shù)據(jù):2023財年P(guān)C占比52%,2024財年升至60%,2025財年略回調(diào)至58%,但絕對銷量持續(xù)攀升。
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數(shù)字背后是一套清晰的商業(yè)邏輯。卡普空將多款游戲壓價至5美元或10美元檔位,對性價比敏感的新玩家極具吸引力。依托Steam等平臺的靈活定價機制,頻繁折扣帶動數(shù)百萬份銷量,數(shù)字發(fā)行成為其根基。
社長辻本憲三今年3月明確表態(tài):"PC平臺會進一步穩(wěn)固全球第一大游戲平臺的地位。"這一判斷基于持續(xù)觀察——PC差異化的游戲陣容正在打開更廣闊的增長空間。
2025財年卡普空總銷量突破5900萬份,超出原定目標(biāo)500萬份。連續(xù)九年營業(yè)利潤增長,驗證了其"最大化銷量"策略的有效性。
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