Bungie最近公開了《馬拉松》的后續(xù)賽季計劃,說要往PvE方向發(fā)力,搞點"輕松"的新模式拉人回來。但看眼SteamDB的數(shù)據(jù),這事兒可能比他們想的要急——《馬拉松》過去24小時峰值在線12560人,被9年前的《命運2》13146人壓了一頭。
周末檔才這個數(shù),工作日我不敢想。更扎心的是對比關(guān)系:《命運2》免費打底、資料片收費,《馬拉松》今年早些時候發(fā)售,定價40美元。新游賣錢還打不過老游白嫖,Bungie的會議室里氣氛應(yīng)該不太對。
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玩家流失速度確實是個麻煩。Bungie現(xiàn)在押寶第二賽季,下個月上線,承諾對新手更友好,還要塞PVE和PVP的輕量級模式。但"輕量級"能不能輕到讓人愿意掏40刀進(jìn)來,或者已經(jīng)買了的人愿意留下,還得看實際東西。
說實話這個局面我有點困惑。Bungie做服務(wù)型游戲的經(jīng)驗不算少,《命運2》磕磕絆絆也運營了這么多年,怎么新作開局就陷入跟自家前輩比數(shù)據(jù)的尷尬。是40美元門檻在2026年太難頂,還是提取式射擊這個品類本身在擠泡沫,又或者是《馬拉松》的PvP-first定位跟實際玩家需求錯位了——現(xiàn)在看官方自己也在調(diào)方向往PvE靠。
第二賽季算是第一個正經(jīng)的轉(zhuǎn)折點測試。如果輕量模式能拉回一波人,Bungie還有時間慢慢調(diào);如果數(shù)據(jù)繼續(xù)滑,"激進(jìn)措施"大概就不只是社區(qū)里的猜測了。畢竟服務(wù)型游戲最怕的不是開局差,是開局差之后看不到止跌的信號。
老《命運2》玩家估計看著這數(shù)據(jù)心情復(fù)雜。一方面自家游戲還能打,另一方面同門師弟這個開局,多少讓人擔(dān)心Bungie的資源分配會不會受影響。至于《馬拉松》玩家,現(xiàn)在大概屬于"邊罵邊等"狀態(tài)——等下個月,看這波PvE轉(zhuǎn)向到底是真聽勸,還是只是財報壓力下的應(yīng)急反應(yīng)。
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