任天堂Switch2發(fā)售還沒多久,各種奇怪的"特性"就開始被玩家挖出來了。有些讓人無語,有些讓人驚喜,而今天要說的這個——屬于那種"離譜但有用"的類型。
事情是這樣的:卡普空在Switch2上算是首發(fā)陣容里的核心廠商,一口氣上了好幾款RE引擎游戲,包括《生化危機(jī)》系列的幾部重制版和《怪物獵人》新作。RE引擎大家都知道,優(yōu)化強(qiáng)、畫面好、配置要求相對友好,卡普空拿它當(dāng)寶貝用了好幾年。按說這種成熟引擎移植到新平臺,表現(xiàn)穩(wěn)就完事了,結(jié)果玩家發(fā)現(xiàn)一個反常識的現(xiàn)象——
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當(dāng)你在Switch2上用GameChat語音通話,并且把游戲畫面縮成小窗口顯示時,某些卡普空游戲的幀率居然比全屏模式還高。
沒錯,是"不降反升"。
這個發(fā)現(xiàn)最早來自玩家社區(qū)的實(shí)測,后來Digital Foundry專門做了技術(shù)驗證,確認(rèn)不是錯覺。具體來說,Switch2的GameChat功能允許玩家在語音通話時調(diào)整游戲窗口大小,從全屏一路縮到右下角的小浮窗。按理說,窗口越小,系統(tǒng)資源占用應(yīng)該越復(fù)雜,幀數(shù)掉一點(diǎn)才符合常識。但卡普空的RE引擎游戲偏偏反著來:小窗模式下,部分作品的幀數(shù)能比全屏穩(wěn)定高出10到20幀。
任天堂在Switch2發(fā)售前其實(shí)打過預(yù)防針,說GameChat可能會影響游戲性能,建議開發(fā)者針對通話場景做優(yōu)化。大部分游戲確實(shí)沒出幺蛾子,該多少幀還是多少幀。但卡普空這幾款像是觸發(fā)了某種隱藏的"性能開關(guān)",窗口一縮,畫面反而更順了。
技術(shù)層面的解釋目前還沒官方說法,玩家猜測可能跟RE引擎的渲染管線有關(guān)——小窗口模式下,引擎的某些負(fù)載被意外繞過了,或者分辨率縮放機(jī)制觸發(fā)了更激進(jìn)的優(yōu)化策略。也有人覺得這是Switch2系統(tǒng)層面的bug,只是恰好對RE引擎"負(fù)負(fù)得正"了。不管真相如何,對玩家來說這是個實(shí)打?qū)嵉膶?shí)用技巧:如果你玩《生化危機(jī)4重制版》《生化危機(jī)村莊》或者《怪物獵人荒野》時感覺幀數(shù)不穩(wěn),切個小窗打個電話,畫面可能反而更流暢。
代價當(dāng)然也很明顯——你得盯著巴掌大的屏幕打游戲。對于幀數(shù)敏感型玩家,這可能是可以接受的取舍;但對于想好好看畫面的,這個"優(yōu)化"基本等于沒有。
這件事本身挺有代表性的。Switch2作為新平臺,首發(fā)階段總會出現(xiàn)各種意想不到的軟硬件互動,有的成為梗,有的成為攻略。卡普空和任天堂目前都沒對這個現(xiàn)象表態(tài),是bug還是特性,后續(xù)會不會修,都是未知數(shù)。對玩家來說,趁現(xiàn)在能用就用,反正不花錢。
順便一提,卡普空今年在Switch2上的布局確實(shí)挺積極。除了已經(jīng)發(fā)售的幾款RE引擎作品,還有《鬼武者》《大神》等新作在排隊。如果這個小窗技巧能延續(xù)到后續(xù)游戲,說不定會變成Switch2玩家之間的"祖?zhèn)髅丶?——雖然聽起來很怪,但確實(shí)有用。
新硬件的樂趣,有時候就藏在這些莫名其妙的細(xì)節(jié)里。
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