3天前還在傳Fenris Creations完成1.2億美元管理層回購,今天直接甩出個6月9日上線的資料片——這效率,冰島人屬實是把"獨立宣言"當KPI在沖。
Cradle of War(戰爭搖籃)是EVE Online的下一個大型擴展,核心就三件事:大戰場系統化、新手保護機制、艦隊支援船更新。版本號沒給,但"戰爭劇場"(Theatres of War)這個三部曲企劃算是正式開鑼了。
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先說最硬的。Military Campaigns(軍事戰役)系統——這玩意兒把EVE原本散養式的玩家戰爭,強行套了個進度條框架。多線沖突、持久化戰果、玩家行為直接改寫帝國版圖。創意總監Bergur Finnbogason的原話是:"沖突一直由玩家驅動,但現在它的影響會驅動下一層級的戰爭形態。"翻譯成人話:你們以前亂打,現在亂打也有成就系統了。
執行制作人Snorri árnason補刀:"大規模沖突更易上手,深度不減。"早進場、多參與,打架后勤情報工業四選一,都能算戰功。這話說得漂亮,但老EVE玩家都懂——"更易上手"在EVE的語境里,通常意味著"至少能讓你看懂自己是怎么死的"。
船方面加了8艘新船:海軍驅逐艦瞄準勢力戰艦隊,4艘T2指揮艦專精艦隊支援、戰場控制和協同。沒給具體屬性數值,但"指揮艦"這個定位在EVE里歷來是聯盟后勤的脊梁骨,新手別碰,碰就是移動靶。
新手區是這次最意外的改動。非PVP起始區域,純新人可以在里面互相練手,再被丟進新伊甸的絞肉機。官方說法是"緩解EVE notoriously harsh universe(臭名昭著的殘酷宇宙)的勸退率"——他們甚至用了notoriously這個詞,屬于官方自嘲了。配套還有Epic Arc任務線,復刻Caldari Prime Breakout、Battle of Pator、Liberation of Intaki三場歷史戰役。歷史課+新手村二合一,CCP啊不Fenris終于意識到"開局被爆船"的流失率有多離譜了。
成就頭銜系統也加了,可視化展示玩家的聲望、成就和游玩風格。社交貨幣化,EVE版Steam徽章,懂的都懂。
背景板信息:這是CCP Games被管理層以1.2億美元從Pearl Abyss手里買回、改名Fenris Creations之后的首個大型資料片。Pearl Abyss 2018年收購價約4.25億美元,六年縮水72%脫手,冰島人重新掌舵。對玩家來說最實在的總結就一句:做EVE的人又擁有EVE了。
6月9日PC上線,價格沒提(EVE本體免費,資料片通常含在Omega訂閱里)。新手區能不能真的留住人,軍事戰役會不會變成聯盟官員的KPI工具,三個月后看在線曲線就知道了。
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